echo 'RW1haWwvTVNOL0d0YWxrOiBhMThjY21zQGdtYWlsLmNvbQo=' | base64 -d
基本就是没进度...呵呵..停了一天的电,从早上六点到晚上六点..弄了下今天要弄的东西.所以.现在才上来写日志.估计也没人能看到.嘿嘿.不过还是要写上的.以后有机会也可以给自己看看.呵呵~~~
今天完成所有信息探测函数编写.并测试成功.本来可以编写中心AI了....可是下午玩的时候.发现游戏被封了..今天倒霉..正好服务器清查..450多人被封..唉..这说明用别人的外挂还是不行...越被人知道越不好.本来就有很多我不满意的地方才开始写这个项目.本着慢慢走的心态做..没想到遇到这个情况.呵呵~~看来要加速编写了.呵呵AI果然是不好写.今天试着写了下.在减少服务器负担和合理性之间矛盾着..让AI更智能就要多些访问..这样就增加服务器负担.不访问..就会傻些..矛盾啊..还有就是经历了这次被封事件.防封被提上了日程.改变访问方式是最好的防封方法.可是这样就要改变现在的程序主体走向.而且如果改变的话.我就不想用现在的框架修改来写.直接重新写.可是这样会耽误进度..而且是否是因为访问流程而被封的没法得知...是现在先写.等下个版本再弄.还是现在直接推到重来呢...思考下吧?
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+ 增加完整的函数成功判断
+ 增加选田函数 用来找当前想造田的最小等级田
- 去除分析按键,改为方法供登录调用
* 修正对其他服务器的支持错误,原来有个探测函数有个小错误..我说之前怎么测试总出错呢.本来不想管的,正好写成功判断的时候发现了..直接改了.
* 修改COOKIE的一个多于提交..竟然连域名也提交上去了..而且还好使..要不是我抓包的时候正好看到..就忽略了...
---------------------------------------------------------------------------------------------------
本来今天不想写的。想休息下。反正也不着急。爸爸用完电脑后,看看也没什么事情。所以又写了点。所以还是要上来把进度写下。嘿嘿。-_-,
——————————————————————————————————
+ 增加多城内城探测函数
+ 增加多城外城探测函数,最开始写的资源函数,准备明天整合到这里来,反正要整合进来,减少网页读取量。没办法,我网速慢。。想办法压榨程序步骤。
+ 增加错误标记,方便在DEBUG窗口看是那里出毛病了。就是麻烦写。呵呵
- 无
* 貌似还没发现错误,对了有一个:增加各种探测后的列表刷新。之前总是测试一次。没注意,写内城探测函数的时候忽然想到,刷新多次后的列表问题。呵呵,修改了这里。也算一个BUG吧。
——————————————————————————————————
今天完善了动态分页。呵呵。原来过去的那种用法,只能对最后一个分页控制。这可不是我想实现的。呵呵。
今早忽然想起record这种类型。记得做毕业设计的时候看一个程序,里面有好多这样的定义。试着定义了下。。。果然是很棒!所以把数据结构重新做了下。虽然麻烦些。不过这样彻底完善了多用户多村庄的数据保存。对以后的扩种也简单了很多。更加清晰明了。DELPHI最棒~今天开始要增加进度了,嘻嘻。
-------------------------------------
- 删除过去数据结构
+ 使用record来构建新的数据结构
+ 对多用户支持
* 修复动态分页的错误
* 完善暴仓计算
* 对各个工作部分进行模块化分割
-------------------------------------
晚上了。睡觉了。呵呵
本来是没有这个计划的。可是我用的那个外挂要升级了。里面就有这个功能,觉得确实不错。所以也就弄了下。实现起来还挺简单,不知道以后实际应用中是不是会带来麻烦。呵呵。
刚才看电视的时候把新的数据构建想好了。适应以后可能做的多用户。感觉比现在用的是清晰多了。。明天重新写还是改呢。呵呵。再说吧~
最新评论