DotA-Allstars 6.52d 中文版 互通版本发布 【下载在最后】
6.51---6.52C综合改动详细解释
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平衡性改动
加强:
略微增加了鱼人碎击的伤害成长(最高伤害150→200)
提升了等级二和等级三的蛇发娜迦的大招净化对召唤单位的伤害。现在伤害为600/800/1000,以前为600/600/600
提升了蛇发娜迦的攻击动画
提升幻影长矛手的神出鬼没技能的人工智能。使用该技能后产生的幻象会自动往前走两步,icefrog认为这能更好得迷惑对方。
降低龙骑士吐火技能的魔法消耗
降低熊猫大招元素分离的施法间隔。
降低僵尸的灵魂抽取的施法间隔,从25秒降低为25/20/15/10秒。
重写了虚空的时间行走,以使其过程为速度较快的匀速运动。(以前是初速度较低、加速度较大的加速运动-_-,这会在较短距离的行走过程中显得速度比较慢)
深渊领主的大招黑暗裂缝现在可以直接在小地图释放。(6.51及以前版本需要点到具体的建筑或单位身上,紧急时候比较手忙脚乱……)
神灵武士的攻击距离350提至400
改进了虚空的施法动画时间
略微增加地狱领主的移动速度,由295增加至300
熊猫元素分离达到3级时,分身的献祭伤害由10提高到30
增加了醉酒云雾的施法距离(650->850)
火枪的霰弹(1技能)将拥有视野(短暂的视野)
尼鲁布暗杀者--蜘蛛刺客的时光倒流冷却时间由120/90/60下降为60/50/40秒
幻火(光法的大)的飘渺技能(全地图闪烁)耗魔由75降低为25
撤销1级死亡镰刀的耗魔变动,由200->175
略微缩短隐形刺客丢烟雾时的动画
屠夫的腐肉积累技能反补也能获得力量提升了,车和塔也有效
食尸鬼寄生的時候会消除身上的不良法术效果
增加了狼人嗥叫技能的持续时间(20-->35秒)
降低了赏金猎人疾风步的冷却时间(25->15秒)
出A杖以后末日使者大招冷却时间降为110/100/90秒
炼金的不稳定化合物(2技能)的目标头上会不停跳出显示蓄力时间的数字(每0.5秒一次)
削弱:
龙骑大招变龙施法间隔由100秒改回115秒
虚空力量成长降低到1.4
化学狂暴(炼金的大)增加移动速度由60下降为30/40/60秒
刚背的后背自动触发刺针的伤害吸收量从200升至300。
刚背的后背减伤角度被削弱。
精灵龙的攻击距离600降至550
降低了沙王的基础护甲,2->0。
兽王原始咆哮的冷却时间增加10秒
流浪剑客敏捷成长由2.2降低至1.6
未装备A杖状态下,女王的大招超声波的冷却时间由120/100/75统一为135秒
女王的痛苦尖叫(3技能)耗魔由85/105/120/140增加为统一140
略微减少了猛犸兽大招磁极反转的作用范围。
将术士的致命连接(1技能)由伤害类项变为掉血类型(即 有跳刀的单位即使被连上致命连接也能使用跳刀,因为不是伤害类型)
黑巨魔的网的施法距离被缩短
黑巨魔的召唤骷髅的施法间隔被增长
既加强也削弱囧:
育母蜘蛛的大招极度饥饿的冷却时间由60/45/30改为统一45秒
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地图系统改进:
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商店和物品系统的修改:
重写了所有物品代码系统。能够正确的跟踪物品拥有者。即使格子已满也能直接购买卷轴来合成物品,无需拿下一个物品空出一格来合成物品。修复大量较老的多种Bug和可用性问题。同时为未来版本打下一个基础。
商店失去选择英雄功能,但商店12个格子都可以放置道具。小女人商店和路边店都已经12格满格——攻击之爪被添加到路边店,而极限之球也被移动到小女人商店。
标准模式下,盟友之间无法共享物品。装备队友的物品会被提示,这个物品被沉默。
新增加一个-pm模式可以允许盟友之间共享物品。
改进了代码以使回城卷轴点在小地图也可以获得+99999护甲效果!
使用回城卷轴或者飞鞋时候,小地图将出现一个特殊提示。
散华卷轴,夜叉卷轴,散夜卷轴统一价格为800
散夜对剑现在的数据是:增加16点的敏捷跟力量,15点的攻击,提升%15的攻速,15%的移动速度以及15%的几率打出残废效果
魔瓶能自动装水的范围扩大
修正了使用早退玩家的魔瓶神符的一个bug
修正了在泉水旁边使用魔瓶补给的一个潜在问题
修正了在可共享物品模式下,使用盟友所共享的瓶子装取神符而不会过期的bug
修正了死亡模式下精灵熊携带魔瓶死去后的一个bug
鸟不能带不朽盾
从对方商店买眼会导致眼睛仍然成功买到,但是并不在购买者身上,而是泉水前方2厘米处,不怕死的可以去拿。鸟理论上仍然能偷敌方的侦查之眼。开无敌即可-_-。但,这是错误地,经过尝试,任何靠近泉水的鸟的无敌会被强行消失然后被秒……很黄很暴力
修复了从保存的游戏载入后合成飞鸟会导致严重错误
散失多提供5点敏捷:10-->15,幻影斧继承之
黑黄棒持续时间由10秒降低到9秒
莫迪基安臂章开启时掉血速度增加(每秒掉血30-->35)
增加假腿切换的新图标(力量红色,敏捷绿色,智力蓝色)
修正在动物信使上合成撒旦的bug
已知游戏bug:
购买多个小鸡且一直存放在物品栏里时,再购买一个鸟卷轴,将会把你的多个小鸡和鸟卷轴合成一个鸟。其他小鸡被吃了。
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游戏系统修改:
roll命令的的范围由0-2000改为1-2000
增加命令-rollon和-rolloff来应对滥用-roll命令(刷屏)的人,-rollon为开启-roll信息,-rolloff为关闭-roll信息。默认为开启状态。
恢复了-unstuck命令并修复了以前的一些问题。
增加了一个持续较长时间的测试模式警告字幕。(有些人会用私聊模式激活测试命令,然后立即用-ah命令来刷屏掩盖,以此牟利。而中国国情则是用-roll命令刷屏掩盖……现在这些都不行了)
增加新的游戏模式,观察模式"-observerinfo(-oi)"。观察者把鼠标放到游戏玩家的英雄身上时候能够看到额外信息。
ap模式下第一波小兵出兵时间后延30秒。为2:00。
XL模式下,每边可以ban英雄的数量由3提升到4。
天蓝色巨魔的狂战士之血技能(掉血加攻击)掉到一定程度的时候矛将变红。
提升了信使死亡时的文本显示效果。
提升了骷髅王的视觉效果,扔的是火锤子……
提升了秀逗魔导士的视觉效果,攻击出的弹道不再是兽族投石车那种,而是人族大法师那种标准的火球
变体精灵敏捷和力量的属性可以直接点击鼠标一键转换
降低了近卫胜利时候的最终记分板出现的时间延迟
暗杀(火枪的大)目标头上将有一个红色小准心,仅火枪和友军可见
大量地图优化,更不卡了……
添加了召唤师的背景故事。(作者Ike_Ike)
已经给出了先知大招的精确的打击数量
修正了少见的鬼影出现不当错误
修正了幻影长矛手并列技能的一个小bug
重写了猛犸大招两极翻转,这样就不会出现只产生伤害但是没有拉到人的情况了
电魂的大招升级时候不会有打断效果了
幻影长矛手的大招可以正确的同魔法抗性叠加了
重写了并列和神出鬼没,这样可以避免一些少见的小bug
修正了死亡模式下元素精灵死后复活为拥有近战重击技能英雄时的一个bug
移除了在白天时候,夜魔的夜晚的狩猎者状态buff提示图标
修正了大量透过迷雾可以看到的头顶上的文字效果
修正变体精灵转换属性技能的转换速度在2级和3级时不对的bug
修正-music模式会影响到其他玩家的bug
当使用-kickafk指令后,会移除面板上被踢玩家的英雄图标
取消上个版本对龙骑士真龙形态冷却时间的改动
斧王淘汰之刃杀死人时候有音效
给暗影牧师的编织增加一个仅友军可见的效果
略微降低了游戏开始时号角的声音
改进了神龙摆尾的视觉效果
死灵龙灵魂超度增加新效果
改变了敌法师法力虚空的视觉效果
尸王的灵魂抽取作用在盟友身上时不会打断正在使用的恢复道具的效果了
修正了狗头人携带不朽盾的一个bug
修正了天灾某个野区可能被意外激怒的问题
修正了一个单位在购买物品死亡后会出现一个卷轴版物品的出现
修正了携带多个不同等级的达贡时,冷却时间不共享的bug
修正了沙王的沙尘暴在遇到谜团黑洞和幽鬼的幽鬼之刃时引发的游戏错误。
修正了术士的致命链接有时会使英雄自杀的bug
修正了漩涡锤会触发坚韧球冷却时间的一个小冲突
修正了世界之树和冰封王座不同盟友分享黄金的问题
修正了先知发芽与精灵熊之间一个极其少见的老bug
修正了屠夫的腐烂,沙王的沙尘暴,和电魂的大 三者中的任意两者共存时的bug
修正了圣堂刺客的滥用问题
修正了兽王大招作用在可以闪耀的英雄身上时候的一个BUG
修正了洛萨之锋不在冷却期时移动格子出现的小问题
修正了沙王钻地时会出现失去控制的情况
修正了一个跳刀和不朽盾会在基地产生一个空的物品模型的问题
修正了人马的反弹光环能够被队友所触发的问题
修正了沙尘暴不能恰当的作用于睡觉中的野怪的问题
修正了火枪的大招暗杀的一些小bug
修正了卡尔的龙卷风伤害和动画没有精确同步的问题
修正了所有自定义快捷键问题。所有的快捷键现在都可以被自定义为其他快捷键。
修正了黑暗游侠大招的热键混乱,统一为G
修正了-sd与-du两个模式同时使用的一个bug
修正了在动物信使上合成撒旦的bug
修正了-music模式会影响到其他玩家的bug
修正了-pm模式下的一些bug
修正了一个时间行走的滥用问题
修正了变体精灵转换属性技能的转换速度在2级和3级时不对的bug
大幅度调整了点金的得金数量,具体调整查看地图文件包中6.52C野怪点金奖励表.html(by rn论坛nwcwww),如果没有此文件请到neimba.com下载地图包以得到此文件
大幅度调整了知识古树和诅咒神庙的护甲和生命恢复速度。(护甲从15降低至5、生命恢复每秒从2.5提升到20。)
游戏多语言系统。地图里的字串都已经合适了归位了,这样可以让玩家用不同版本的dota互联。无需下载各个语言版本的地图。举例说明:比如你机器里只有英文版dota,但是你也可以用你的英文版dota和用中文、朝鲜文或者俄文版dota的玩家毫无问题的玩或者看他们打的录像。这些翻译版dota将同发布在getdota.com和英文版一起,随着每个新版本的发布。(目前官方汉化版正在进行6.52C的汉化,同时进行的还有朝鲜语、俄语以及繁体中文的翻译)
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单人模式/测试模式各种改动汇总:
以前单人模式时的lvlup命令只能逐级提升,现在可以直接输入-lvlup xx来让英雄提高xx个等级。
增加新的单人模式命令"-killall/-killsent/-killscourge",对应效果为:杀死所有/杀死近卫/杀死天灾(169041)
添加了新的单人模式或测试模式下的命令"-noherolimit",可以在测试时候同时选择多个英雄。主要是视频作者需要这个命令。
增加单人模式下的测试命令"-time xx"来设定游戏内一天的长度。
单机测试命令-lvlup和-refresh现在同时作用在所有英雄身上。(以前只能作用在最后一个选择的英雄身上)
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英雄的趣味名称详解
精灵龙有八分之一的概率出现"Puck!"这个名字,另八分之七概率出现的则是"Puck"这个不带叹号的正常名字……
骷髅射手也有八分之一的概率出现"Clinkz Eastwood"这个名字,另八分之七概率出现的则是"Clinkz"这个正常名字……。
熊战士的趣味名字:熊战士有十一分之二的概率出现Fuzzy Wuzzy这个趣味名字。另外十一分之九的概率出现的是Ulfsaar这个常见的名字……
也许你想知道我所说的概率是怎么算出来的,因为,以puck为例,一共给这个英雄8个名字,其中7个是"Puck",1个是"Puck!",懂否?其他同理……
出现趣味英雄名称时候你可以试着赌一下人品……
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相对上一个互通版本的更新log:
神龙摆尾四级说明3-3.25秒修复……
统一了幽鬼的说明文字,现在技能名称和英雄酒馆描述相统一。
修正了被doom后使用道具时的提示语句语义
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点击下方下载,赶快进行游戏吧。^_^
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