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	<title>A18制造 &#187; 游戏</title>
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	<description>梦想的种子飞入了大地，所需要的只有时间。</description>
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		<title>台湾silverlight宣传视频</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 05:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[silverlight]]></category>
		<category><![CDATA[台湾]]></category>

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		<description><![CDATA[本文系转载，原文地址：http://is.gd/ih0d4 仿佛是一种叫秋叶原病毒的全世界流行所导致的问题，拟人化和萌化逐渐的从死宅圈变成了人类共有文化，而微软更是其中的领军先锋，先是在日本推出了 Windows7的窗口奈奈，接着就在台湾搞出了SilverLight拟人化的蓝泽光mm。不得不说，我无法想象将卖萌卖到技术平台上是怎样一种思维惯性驱动，但程序员真的不会在配置参数的时候想起“让叔叔给你检查身体哦”，而在平台崩溃时想到衣服破碎全身沾满白浊液目光呆滞的小光么？ 好吧，无论如何，爱活网已经追踪了很久关于蓝泽家族的动向，之前一直是四妹蓝泽光在前面接客，大家似乎都忘记了这是一个家族的事实。最近微软老爹终于把蓝泽光的姐姐们一股脑带到前台任人选购了，虽然感情上像是不负责任的男人到处偷情后还要让女儿去卖肉，但龌龊的念头阻止不了人们对萌的追求，就让我们看看蓝泽战队——啊不，是蓝泽家族吧！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本文系转载，原文地址：http://is.gd/ih0d4</p>
<p>仿佛是一种叫秋叶原病毒的全世界流行所导致的问题，拟人化和萌化逐渐的从死宅圈变成了人类共有文化，而微软更是其中的领军先锋，先是在日本推出了 Windows7的窗口奈奈，接着就在台湾搞出了SilverLight拟人化的蓝泽光mm。不得不说，我无法想象将卖萌卖到技术平台上是怎样一种思维惯性驱动，但程序员真的不会在配置参数的时候想起“让叔叔给你检查身体哦”，而在平台崩溃时想到衣服破碎全身沾满白浊液目光呆滞的小光么？</p>
<p>好吧，无论如何，爱活网已经追踪了很久关于蓝泽家族的动向，之前一直是四妹蓝泽光在前面接客，大家似乎都忘记了这是一个家族的事实。最近微软老爹终于把蓝泽光的姐姐们一股脑带到前台任人选购了，虽然感情上像是不负责任的男人到处偷情后还要让女儿去卖肉，但龌龊的念头阻止不了人们对萌的追求，就让我们看看蓝泽战队——啊不，是蓝泽家族吧！<br />
<span id="more-8264"></span><br />
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		<title>星际争霸2 Beta 下载&amp;破解补丁</title>
		<link>http://a18zhizao.com/y2010/1226_starcraft-2-beta-download-crack-patch.html</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 01:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[星际]]></category>
		<category><![CDATA[破解]]></category>

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		<description><![CDATA[星际争霸2 Beta 下载：(BT种子文件) http://www.plu.cn/d/file/sc2/info/2010-02-18/187bdeb5a346639d9a92926aa8a0b7a2.rar 破解补丁下载：(星际大脚 v1.001) http://download.178.com/sc2/bigfoot/sc2bigfoot_v1.001_sc2.178.com.zip 目前功能： - 可离线观看Replay录像——无内测帐号也可观看 - 自由的在离线模式与标准模式间切换客户端 - 自动加载地图缓存数据 - 自动加载Replay录像文件到游戏所指定的目录 使用方法： - 解压缩到任意目录，运行BigFoot-SC2.exe - 如果无法运行，请将该压缩包解压缩到《星际争霸2：自由之翼》Beta客户端所在目录，然后运行BigFoot-SC2.exe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://qlscug.blu.livefilestore.com/y1pau2_XUYj9VDeMzcGCG_NBTIhwnvUF0Hn9-l7-KNjx3ggcSFtIp70VUss8OFrHGDJ48wpSEqNzmztRQTLjST-564wrjaeViqx/sc2.jpg" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p>星际争霸2 Beta 下载：(BT种子文件)<br />
<a href="http://www.plu.cn/d/file/sc2/info/2010-02-18/187bdeb5a346639d9a92926aa8a0b7a2.rar">http://www.plu.cn/d/file/sc2/info/2010-02-18/187bdeb5a346639d9a92926aa8a0b7a2.rar</a></p>
<p>破解补丁下载：(星际大脚 v1.001)<br />
<a href="http://download.178.com/sc2/bigfoot/sc2bigfoot_v1.001_sc2.178.com.zip">http://download.178.com/sc2/bigfoot/sc2bigfoot_v1.001_sc2.178.com.zip</a></p>
<p>目前功能：<br />
- 可离线观看Replay录像——无内测帐号也可观看<br />
- 自由的在离线模式与标准模式间切换客户端<br />
- 自动加载地图缓存数据<br />
- 自动加载Replay录像文件到游戏所指定的目录</p>
<p>使用方法：<br />
- 解压缩到任意目录，运行BigFoot-SC2.exe<br />
- 如果无法运行，请将该压缩包解压缩到《星际争霸2：自由之翼》Beta客户端所在目录，然后运行BigFoot-SC2.exe</p>
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		<title>ZMR掌门人全图MH工具【不发布】</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 12:29:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[mh]]></category>
		<category><![CDATA[zmr]]></category>
		<category><![CDATA[全图]]></category>
		<category><![CDATA[掌门人]]></category>

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		<description><![CDATA[今天下午闲来无事，上午是单位的联欢会。忙活了一上午，中午吃完就跑回来了。留下那些海量的继续喝吧。哈哈~~ 想想是不是玩会DOTA，上群里喊人。都没下班呢。。条件性的去外挂网站看看有没有新挂。来确认现在ZMR里面的环境是不是清洁。。没想到搜到一个人的BLOG。 内容搞笑： 标题：开挂被发现。。 内容：用小小开图控各种符杀各种人，14分钟超神，13级 HOLY SHIT的声音响起三次之后，对面的死骑终于忍不住了，说：山岭，你开挂了吧 我菊花一紧。。。这都被他发现了~~~~一般不开图是看不出来对面英雄开图的，莫非这个死骑也用WARMH么 我当然要狡辩一下：什么挂？我怕你们卡，连QQ都没开啊 死骑：你就说实话吧 我：真没开啊，不信看录像去 死骑：你就承认了吧，你一直那么大个？你的大招一直有？ 结果对面除死骑之外的四个人齐刷刷打出SB二字。。此刻他队友肯定内牛满面 原文地址 发现原来ZMR里面还是有人在用外挂的啊。崩溃。我还以为里面很“纯洁”呢。而且他还没发布出来。这样就他自己“爽”，这怎么可以。我们要“公平”！ 所以花了下午的时间制作了个很简单的全图，凑合用下。~~刚才去ZMR试了下单人，没有“报警”，有待深入测试~~~ 顺便说下：大半夜的，怎么没人玩DOTA啊。。！！ 使用情况： 2-9 晚：今天晚上试用了下自己做的外挂。安全通过ZMR。不过也发现个问题。我之前制作的时候一直是在近卫的。所以一切都很正常。尝试加入别的主机。发现不好使了。再次尝试得出结论。我只能在近卫使用，看来是HACK了近卫的全图，还缺少天灾的。准备明天上午上班去把这部分HACK出来。做个完整的部分。估计应该不会再遇到什么问题了。呵呵 2-10 0:50 完善的版本制作完毕。本来想上班弄的。想想应该没什么东西。就顺便弄了下。。没想到天灾的和近卫的不一样。汗。不过总算弄完了。掌门人测试通过。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天下午闲来无事，上午是单位的联欢会。忙活了一上午，中午吃完就跑回来了。留下那些海量的继续喝吧。哈哈~~<br />
想想是不是玩会DOTA，上群里喊人。都没下班呢。。条件性的去外挂网站看看有没有新挂。来确认现在ZMR里面的环境是不是清洁。。没想到搜到一个人的BLOG。<br />
内容搞笑：</p>
<blockquote><p><strong>标题：</strong>开挂被发现。。<br />
<strong>内容：</strong>用小小开图控各种符杀各种人，14分钟超神，13级<br />
HOLY SHIT的声音响起三次之后，对面的死骑终于忍不住了，说：山岭，你开挂了吧<br />
我菊花一紧。。。这都被他发现了~~~~一般不开图是看不出来对面英雄开图的，莫非这个死骑也用WARMH么<br />
我当然要狡辩一下：什么挂？我怕你们卡，连QQ都没开啊<br />
死骑：你就说实话吧<br />
我：真没开啊，不信看录像去<br />
死骑：你就承认了吧，你一直那么大个？你的大招一直有？<br />
结果对面除死骑之外的四个人齐刷刷打出SB二字。。此刻他队友肯定内牛满面</p></blockquote>
<p><a href="http://hi.baidu.com/%BC%C7%D2%E4%D6%D0%C9%BE%B3%FD/blog/item/365ab81311b710095aaf5300.html"><strong>原文地址</strong></a></p>
<p>发现原来ZMR里面还是有人在用外挂的啊。崩溃。我还以为里面很“纯洁”呢。而且他还没发布出来。这样就他自己“爽”，这怎么可以。我们要“<strong>公平</strong>”！<br />
所以花了下午的时间制作了个很简单的全图，凑合用下。~~刚才去ZMR试了下单人，没有“报警”，有待深入测试~~~<br />
顺便说下：大半夜的，怎么没人玩DOTA啊。。！！</p>
<hr />
使用情况：</p>
<ul>
<li><strong>2-9 晚：</strong>今天晚上试用了下自己做的外挂。安全通过ZMR。不过也发现个问题。我之前制作的时候一直是在近卫的。所以一切都很正常。尝试加入别的主机。发现不好使了。再次尝试得出结论。我只能在近卫使用，看来是HACK了近卫的全图，还缺少天灾的。准备明天上午上班去把这部分HACK出来。做个完整的部分。估计应该不会再遇到什么问题了。呵呵</li>
<li><strong>2-10 0:50</strong> 完善的版本制作完毕。本来想上班弄的。想想应该没什么东西。就顺便弄了下。。没想到天灾的和近卫的不一样。汗。不过总算弄完了。掌门人测试通过。</li>
</ul>
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		<title>纽约客杂志：2009年有关中国的若干谬误</title>
		<link>http://a18zhizao.com/y2009/1133_the-new-yorker-magazine-in-2009-a-number-of-fallacies-about-china.html</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 13:09:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>只发不评论</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[中国]]></category>

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		<description><![CDATA[2009年中国的表现符合我们所有人对这个国家的不同期待:敌人、朋友、出色的战术家和笨拙的呆子。当今中国似乎强大无比，又似乎弱不禁风，难以一概而论，这为那些似是而非的看法提供了无穷无尽的材料。以下是2009年有关中国的若干谬误。 1．中国汽车制造商永远出不了国门。事实:仅仅6年前，由美国国家科学院和中国工程院联合完成的一份报告，还对中国的工程和汽车发展能力鄙夷不屑。而今年10月，四川一家不出名的重工机械制造商（腾冲重工）计划收购通用汽车的悍马品牌，这一举动充满象征意义。与此同时，吉利汽车控股有限公司被福特公司列为沃尔沃优先竞购方。中国最终可能会成为重要的汽车制造国（或汽车厂商的所有者）。 2．中国很快度过全球性衰退，且毫发无损。事实:不尽然。2009年中国经济继续以8％的速度增长，但这并不意味着经济运转已达最高效率。贷款流向一个4万亿元人民币的一揽子刺激计划，其金额远比许多人最初所想的要多。考虑到中国经济的规模，这项支出几乎是美国刺激资金的两倍。中国下令其银行放贷，国有企业买进和投资，总体经济的健康度变得更难衡量。 3．奥巴马总统的中国之行令人失望。事实:当奥巴马11月份首次访华时，他避免了哗众取宠，淡化了人权话题。来自白宫记者团的最初报道缺乏热度，许多人追问是不是中国人“压制了”棘手话题的讨论。但接下来几天，一些中国问题观察家看到的以下事实，都是奥巴马访华带来的成果:北京提出其首个温室气体减排控制目标；中国同意加入一项由美国提出的、批评伊朗违抗联合国决议的声明（编者注:即支持美国发表的谴责伊朗保有秘密铀浓缩设施的强硬声明），这是自2006年以来首次得到中国和俄罗斯支持的类似声明；中国还表示可能增加汇率改革的灵活度。 4．中国网民对政府没有影响。事实:今年6月，中国计划让所有新售个人电脑装上“绿坝花季护航”过滤软件，但遭到中国网民和外国技术公司的强烈反对，政府不得不重新考虑，无限期推迟在新售电脑上预装该软件，最终政府宣布学校、网吧和其他公用电脑仍须安装该软件。 5．中国人没有兄弟姐妹。事实:今年7月，上海市政府重新强调符合条件的夫妇可生育第二个孩子，目的是减少人口老龄化带来的不利影响。中国的政策是夫妇都属独生子女的可以生育第二胎；农村夫妇若第一胎是女孩也可以再生。 6．中国在气候变化问题上只说不做。事实:中国早在3年前就已认识到气候变化威胁到国家安全和稳定。2006年，美国航空航天局顶尖气象科学家詹姆斯·汉森指责布什政府试图阻止他呼吁减排的同时，而中国则发布了其首份气候变化报道。该报告预测气候变化将对中国的地貌——更重要的是粮食供应造成严重影响，中国为此出台了重大政策力图防止这一切发生。 7．中国已在抗击气候变暖技术方面超过了美国。事实:中国无疑在能源技术领域取得了很大进步，但中国在这方面也有其弱点，游戏远未结束。（美国《纽约客》杂志12月9日 作者 ［美］ Evan Osnos::译者 小河） 本文来源:http://news.ifeng.com/opinion/world/200912/1217_6440_1477527.shtml]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2009年中国的表现符合我们所有人对这个国家的不同期待:敌人、朋友、出色的战术家和笨拙的呆子。当今中国似乎强大无比，又似乎弱不禁风，难以一概而论，这为那些似是而非的看法提供了无穷无尽的材料。以下是2009年有关中国的若干谬误。</p>
<p>1．中国汽车制造商永远出不了国门。事实:仅仅6年前，由美国国家科学院和中国工程院联合完成的一份报告，还对中国的工程和汽车发展能力鄙夷不屑。而今年10月，四川一家不出名的重工机械制造商（腾冲重工）计划收购通用汽车的悍马品牌，这一举动充满象征意义。与此同时，吉利汽车控股有限公司被福特公司列为沃尔沃优先竞购方。中国最终可能会成为重要的汽车制造国（或汽车厂商的所有者）。</p>
<p>2．中国很快度过全球性衰退，且毫发无损。事实:不尽然。2009年中国经济继续以8％的速度增长，但这并不意味着经济运转已达最高效率。贷款流向一个4万亿元人民币的一揽子刺激计划，其金额远比许多人最初所想的要多。考虑到中国经济的规模，这项支出几乎是美国刺激资金的两倍。中国下令其银行放贷，国有企业买进和投资，总体经济的健康度变得更难衡量。</p>
<p><span id="more-1133"></span>3．奥巴马总统的中国之行令人失望。事实:当奥巴马11月份首次访华时，他避免了哗众取宠，淡化了人权话题。来自白宫记者团的最初报道缺乏热度，许多人追问是不是中国人“压制了”棘手话题的讨论。但接下来几天，一些中国问题观察家看到的以下事实，都是奥巴马访华带来的成果:北京提出其首个温室气体减排控制目标；中国同意加入一项由美国提出的、批评伊朗违抗联合国决议的声明（编者注:即支持美国发表的谴责伊朗保有秘密铀浓缩设施的强硬声明），这是自2006年以来首次得到中国和俄罗斯支持的类似声明；中国还表示可能增加汇率改革的灵活度。</p>
<p>4．中国网民对政府没有影响。事实:今年6月，中国计划让所有新售个人电脑装上“绿坝花季护航”过滤软件，但遭到中国网民和外国技术公司的强烈反对，政府不得不重新考虑，无限期推迟在新售电脑上预装该软件，最终政府宣布学校、网吧和其他公用电脑仍须安装该软件。</p>
<p>5．中国人没有兄弟姐妹。事实:今年7月，上海市政府重新强调符合条件的夫妇可生育第二个孩子，目的是减少人口老龄化带来的不利影响。中国的政策是夫妇都属独生子女的可以生育第二胎；农村夫妇若第一胎是女孩也可以再生。</p>
<p>6．中国在气候变化问题上只说不做。事实:中国早在3年前就已认识到气候变化威胁到国家安全和稳定。2006年，美国航空航天局顶尖气象科学家詹姆斯·汉森指责布什政府试图阻止他呼吁减排的同时，而中国则发布了其首份气候变化报道。该报告预测气候变化将对中国的地貌——更重要的是粮食供应造成严重影响，中国为此出台了重大政策力图防止这一切发生。</p>
<p>7．中国已在抗击气候变暖技术方面超过了美国。事实:中国无疑在能源技术领域取得了很大进步，但中国在这方面也有其弱点，游戏远未结束。（美国《纽约客》杂志12月9日 作者 ［美］ Evan Osnos::译者 小河）</p>
<p>本文来源:<a href="http://news.ifeng.com/opinion/world/200912/1217_6440_1477527.shtml">http://news.ifeng.com/opinion/world/200912/1217_6440_1477527.shtml</a></p>
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		<title>【版本】中文版无效1.24TEST英文版手动更新办法</title>
		<link>http://a18zhizao.com/y2009/1020_chinese-version-1-24test-ineffective-way-to-manually-update-the-english-version.html</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 00:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[更新]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽]]></category>

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		<description><![CDATA[-------------------------------------------------------------------------- Patch 1.24 -------------------------------------------------------------------------- PC WORLD EDITOR CHANGES - Added new JASS hash table functions to replace the lost functionality from   fixing unsafe type casting.   - Hash Table - Save Item Handle   - Hash Table - Save Unit Handle   - ...   - Hash Table - Load Item Handle   - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://bbs.replays.net/upload/2009/07/02/1146/2127314024062.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://bbs.replays.net/upload/2009/07/02/1146/2191320315835.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://bbs.replays.net/upload/2009/07/02/1146/2274126513876.jpg" alt="" width="550" height="473" /></p>
<p>--------------------------------------------------------------------------<br />
Patch 1.24<br />
--------------------------------------------------------------------------<br />
<span id="more-1020"></span><br />
PC WORLD EDITOR CHANGES</p>
<p>- Added new JASS hash table functions to replace the lost functionality from<br />
  fixing unsafe type casting.<br />
  - Hash Table - Save Item Handle<br />
  - Hash Table - Save Unit Handle<br />
  - ...<br />
  - Hash Table - Load Item Handle<br />
  - Hash Table - Load Unit Handle<br />
  - ...<br />
  - Hash Table - Get Handle ID</p>
<p>FIXES</p>
<p>- Fixed an exploit related to unsafe type casting that allowed users to<br />
  execute arbitrary code in maps.<br />
- Fixed the JASS unsafe type casting exploit ("return bug").<br />
- Fixed several World Editor crashes.</p>
<p>手动升级方法(<span style="color: #ff0000;">E文版有效,中文勿用</span>)<br />
下载解压1号文件,用记事本打开REG文件,将WAR3路径改为你当前的安装路径,然后下载2号文件,解压至WAR3目录下,运行WAR3目录下BNUPDATE.EXE即可更新</p>
<p><a href="http://image.zmrgame.com/Mage/1.24PATCH一号文件.rar" onfocus="undefined"><strong><span style="color: #ff0000;">1号文件下载点我</span></strong></a><strong><span style="color: #ff0000;">   </span></strong><a href="http://image.zmrgame.com/Mage/1.24PATCH二号文件.rar" onfocus="undefined"><strong><span style="color: #ff0000;">2号文件下载点我</span></strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>《极品飞车13:变速》提前9月15日发售 漂移视频公布</title>
		<link>http://a18zhizao.com/y2009/1014_need-for-speed-13-variable-speed-ahead-of-september-15-video-released-for-sale-drift.html</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 02:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[极品飞车]]></category>
		<category><![CDATA[漂移]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>

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		<description><![CDATA[EA今天放出其赛车续作《极品飞车13:变速》（Need for Speed: Shift）首段漂移视频里面，其中值得关注是发售日期再次更改，北美地区将会提前9月15日发售，欧洲发售日期没有改变（9月17日），本作将由 Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作。 传闻试玩版即将8月份推出，但EA并没有透露实则日期，本作登陆PC/XBOX360/PS3/PSP 版，北美地区9月15日发售，欧洲地区9月17日发售。 视频下载：http://ll.needforspeed.com/u/f/eagames/NFS/needforspeed.com/media/news/Videos/SHIFT/drift/NFSShift_Vaughn_esrb.flv 在线视频：http://www.tudou.com/programs/view/zxx4Y1X1bpQ/ 原文链接：http://www.lingaoyi.com/video/need-for-speed-shift-announces-drift-mode/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EA今天放出其赛车续作《极品飞车13:变速》（Need for Speed: Shift）首段漂移视频里面，其中值得关注是发售日期再次更改，北美地区将会提前9月15日发售，欧洲发售日期没有改变（9月17日），本作将由 Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作。<br />
<span id="more-1014"></span><br />
<img style="display: inline; border-width: 0px;" title="drift9" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/drift9.jpg" alt="drift9" width="654" height="370" /></p>
<p>传闻试玩版即将8月份推出，但EA并没有透露实则日期，本作登陆PC/XBOX360/PS3/PSP 版，北美地区9月15日发售，欧洲地区9月17日发售。</p>
<p>视频下载：<a href="http://ll.needforspeed.com/u/f/eagames/NFS/needforspeed.com/media/news/Videos/SHIFT/drift/NFSShift_Vaughn_esrb.flv">http://ll.needforspeed.com/u/f/eagames/NFS/needforspeed.com/media/news/Videos/SHIFT/drift/NFSShift_Vaughn_esrb.flv</a><br />
在线视频：<a href="http://www.tudou.com/programs/view/zxx4Y1X1bpQ/">http://www.tudou.com/programs/view/zxx4Y1X1bpQ/</a></p>
<p><img style="display: inline; border-width: 0px;" title="drift8" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/drift8.jpg" alt="drift8" width="654" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="drift5" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/drift5.jpg" alt="drift5" width="654" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="drift12" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/drift12.jpg" alt="drift12" width="654" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__01" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-01.jpg" alt="nfs13d__01" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__02" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-02.jpg" alt="nfs13d__02" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__03" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-03.jpg" alt="nfs13d__03" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__04" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-04.jpg" alt="nfs13d__04" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__05" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-05.jpg" alt="nfs13d__05" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__06" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-06.jpg" alt="nfs13d__06" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__07" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-07.jpg" alt="nfs13d__07" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__08" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-08.jpg" alt="nfs13d__08" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__09" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-09.jpg" alt="nfs13d__09" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__10" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-10.jpg" alt="nfs13d__10" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__11" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-11.jpg" alt="nfs13d__11" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__12" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-12.jpg" alt="nfs13d__12" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__13" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-13.jpg" alt="nfs13d__13" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__14" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-14.jpg" alt="nfs13d__14" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__15" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-15.jpg" alt="nfs13d__15" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__16" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-16.jpg" alt="nfs13d__16" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__17" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-17.jpg" alt="nfs13d__17" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__18" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-18.jpg" alt="nfs13d__18" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__19" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-19.jpg" alt="nfs13d__19" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__20" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-20.jpg" alt="nfs13d__20" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__21" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-21.jpg" alt="nfs13d__21" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__22" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-22.jpg" alt="nfs13d__22" width="644" height="370" /> <img style="display: inline; border-width: 0px;" title="nfs13d__23" src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/07/nfs13d-23.jpg" alt="nfs13d__23" width="644" height="370" /></p>
<p>原文链接：<a href="http://www.lingaoyi.com/video/need-for-speed-shift-announces-drift-mode/">http://www.lingaoyi.com/video/need-for-speed-shift-announces-drift-mode/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>【地图】Dota6.60b互通版横空出世 正式发布下载</title>
		<link>http://a18zhizao.com/y2009/1000_map-born-dota6-60b-exchange-official-release-version-to-download.html</link>
		<comments>http://a18zhizao.com/y2009/1000_map-born-dota6-60b-exchange-official-release-version-to-download.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 03:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[下载]]></category>
		<category><![CDATA[互通]]></category>

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		<description><![CDATA[在昨天IceFrog放出6.60b测试版地图后今天getdota放出了Dota6.60b正式版下载： DotA 6.60b 中英文互通正式版下载：点击进入 详细改动已经更新！   改动日志：(jarszm翻译） * Some minor performance optimizations *一些细微的视觉效果优化 * Fixed a fatal error possible when 2 users with blademail active fight each other *修正一个在两个开了刃甲的人对打时可能出现的致命错误 * Fixed a desync bug when using -tips while other map languages are in the game *修正了在不同语言的地图互通使用，输入-tips指令时会出现的同步bug。 * Fixed Force Staff so it doesn't push you [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在昨天IceFrog放出6.60b测试版地图后今天getdota放出了Dota6.60b正式版下载：</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>DotA 6.60b 中英文互通正式版下载：</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong><a href="http://www.zmrgame.com/down/com/20090610/94133.shtml" onfocus="undefined"><span style="color: #ff0000;">点击进入</span></a></strong></span></p>
<p>详细改动已经更新！</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;"><strong>改动日志</strong>：(jarszm翻译）</p>
<blockquote style="margin-right: 0px;" dir="ltr"><p>* Some minor performance optimizations<br />
*一些细微的视觉效果优化<br />
* Fixed a fatal error possible when 2 users with blademail active fight each other<br />
*修正一个在两个开了刃甲的人对打时可能出现的致命错误<br />
* Fixed a desync bug when using -tips while other map languages are in the game<br />
*修正了在不同语言的地图互通使用，输入-tips指令时会出现的同步bug。<br />
* Fixed Force Staff so it doesn't push you into an impassable terrain<br />
*修改了强击棒，使得它不会把你推到一个无法行走的地形。<br />
* Fixed some bugs with RS and other modes like RD<br />
*修正了几个类似RD的模式会出现的bug<br />
* Fixed a group memory bug<br />
*修正了一个组内存bug<br />
* Fixed camera from moving when you pick a hero in RD<br />
*修正了RD模式选英雄时镜头移动的问题。<br />
* Fixed pink player from not being able to pick the furthest hero in -CD<br />
*粉红色玩家(6L)可以在CD模式选到远处的英雄。<br />
* Fixed a bug that sometimes caused Echo Stomp to not get dispelled upon damage<br />
*修改了一个在使用回音践踏时有可能出现“真晕”的bug<br />
* Fixed some issues with Treant Protector's Eyes In The Forest<br />
*修正了一些关于树眼的问题。<br />
* Fixed a multiple quelling abuse<br />
*不再能同时拥有两把伐木斧<br />
* Added a note in the tooltip about Kunkka not being able to use Quelling Blade<br />
*增加一条说明，提示Kunkka不能使用伐木斧。<br />
* Fixed a minor visual cooldown glitch with the MKB toggle<br />
*修正了一个MKB触发时CD显示的小问题<br />
* Temporarily disabled="disabled"="disabled="disabled"" -terrain snow. It was causing annoying visual side effects for all terrain modes when exploring terrain that had previously destroyed trees. I'll restore this functionality as soon as I can.<br />
*暂时关闭换地貌命令-terrain snow。在探索某片树木被摧毁的迷雾时，它可能会导致一些显示上的问题。我会尽快重开这个功能。<br />
* Fixed some typos<br />
*修正一些打字排版方面的错误。</p></blockquote>
<p>  来源：<a href="http://www.getdota.com/indexmain/lang/cn" onfocus="undefined"><strong>getdota</strong></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>【地图】DotA6.60正式版详细改动出炉 (更新中)</title>
		<link>http://a18zhizao.com/y2009/997_map-dota660-released-an-official-version-of-the-detailed-changes-update.html</link>
		<comments>http://a18zhizao.com/y2009/997_map-dota660-released-an-official-version-of-the-detailed-changes-update.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 12:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[更新]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.a18zhizao.cn/?p=997</guid>
		<description><![CDATA[DotA Allstars v6.60中文版详细改动一览 英雄方面 * 天灾军团新增一个英雄 蝙蝠骑士 * 近卫军团新增一个英雄 牛头人酋长 * 闪电幽魂：技能重做 * 蛇发女妖：用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电 * 蛇发女妖：用新技能 石化凝视 替换 净化 * 冥界亚龙：用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热 * 流浪剑客：用新技能 战吼 替换 坚韧光环 * 秀逗魔导士：用新技能 炽魂替换 极限速度 * 双头龙：用新技能 液态火 替换 自动之火 * 巨魔战将：用新技能 战斗专注 替换 暴走 * 流浪剑客：重做技能 风暴之锤 * 变体精灵：重做技能 变体攻击 * 水晶室女：用新技能 冰霜新星 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DotA Allstars v6.60中文版详细改动一览</p>
<p>英雄方面<br />
* 天灾军团新增一个英雄 蝙蝠骑士<br />
* 近卫军团新增一个英雄 牛头人酋长<br />
* 闪电幽魂：技能重做<br />
* 蛇发女妖：用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电<br />
* 蛇发女妖：用新技能 石化凝视 替换 净化<br />
* 冥界亚龙：用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热<br />
* 流浪剑客：用新技能 战吼 替换 坚韧光环<br />
* 秀逗魔导士：用新技能 炽魂替换 极限速度<br />
* 双头龙：用新技能 液态火 替换 自动之火<br />
* 巨魔战将：用新技能 战斗专注 替换 暴走<br />
* 流浪剑客：重做技能 风暴之锤<br />
* 变体精灵：重做技能 变体攻击<br />
* 水晶室女：用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星<br />
* 幻影刺客：用新技能 幻影突袭 替换 闪烁突袭<br />
* 食人魔魔法师：重做技能 多重施法<br />
* 矮人狙击手：用新技能 散弹 替换 榴弹<br />
* 巨魔战将：用新技能 热血战魂 替换 狂热光环（之前版本兽王的被动技能）<br />
* 兽王：用新技能 野性之心 替换 兽之狂暴（之前版本巨魔战将的被动技能）<br />
* 敌法师：改写技能 法力虚空 的伤害机制（现在对目标及其附近单位同时造成伤害，对附近单位造成的伤害，等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害）<br />
* 沉默术士：重写技能 最后遗言，使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位<br />
* 树精卫士：重做技能 森林之眼<br />
* 司令：降低敏捷（18->11）和敏捷成长（1.7->1.3）<br />
* 斧王：降低基础护甲（2.8->1.8）<br />
* 痛苦之源：提升技能 虚弱 的施法距离（800->1000）<br />
* 刚背兽：提升点智力成长 0.6<br />
* 刚背兽：提升技能 刚毛后背 作用角度（90->110）<br />
* 刚背兽：将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值（300->250）<br />
* 育母蜘蛛：改变 寄生蜘蛛 的护甲类型（中型->普通），和被外塔攻击受到的伤害（50->100%）<br />
* 水晶室女：削弱技能 辉煌光环（0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2）<br />
* 黑暗贤者：提升技能 真空 的施法距离（600->800）<br />
* 黑暗贤者：降低技能 离子外壳 的冷却时间（15->7）<br />
* 黑暗贤者：技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用<br />
* 黑暗贤者：技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟<br />
* 死亡先知：技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度<br />
* 地卜师：改变技能 忽悠 的伤害（60/80/100/120->50/80/110/140）<br />
* 地卜师：降低技能 忽悠 的冷却时间（20/18/16/14->16/14/12/10）<br />
* 召唤师：提升技能 欢欣之刃 的持续时间（6->8）<br />
* 光之守卫：将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度（60%减速，持续2秒）<br />
* 光之守卫：你的英雄被技能 致盲之光 击退后，不再丢失控制权<br />
* 食尸鬼：移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果<br />
* 恶魔巫师：降低技能 妖术 的持续时间（1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5）<br />
* 德鲁伊：技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫（额外增加攻击力/护甲，20/2、40/4、60/6）和降低持续时间（10->8）<br />
* 德鲁伊：改变 精灵熊 的技能（等级1->增加物品栏，等级2->增加技能 回归，等级3->增加技能 缠绕，等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击）<br />
* 德鲁伊：提升变熊后的攻击距离（100->150）<br />
* 德鲁伊：技能 狂猛 被施放后，将同时作用于精灵熊和德鲁伊<br />
* 德鲁伊：移除变熊后的技能 合二为一<br />
* 德鲁伊：施展在精灵熊和英雄上的技能，持续时间将相同<br />
* 地狱领主：降低技能 死亡缠绕 的冷却时间（7->6）<br />
* 地狱领主：对一个目标的第一击，就可以得到技能 霜之哀伤 的效果<br />
* 月之骑士：增加技能 月之祝福 的作用范围（300->900）<br />
* 半人猛犸：降低技能 两极反转 的冷却时间（120->120/110/100）<br />
* 半人猛犸：改进攻击动作<br />
* 敌法师：降低初始力量（21->16）<br />
* 娜迦海妖：降低碰撞体积（24->8）<br />
* 娜迦海妖：降低技能 镜像 的施法时间<br />
* 娜迦海妖：降低技能 镜像 的冷却时间（50->40）和魔法消耗（85/105/130/150->70/80/90/100）<br />
* 死灵法师：改变技能 竭心光环 的数值（0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%）和作用范围（700/800/900/1000->1000）<br />
* 死灵法师：降低力量成长（2.0->1.5）<br />
* 黑曜毁灭者：降低技能 星体禁锢 的冷却时间（20->18/16/14/12）<br />
* 熊猫酒仙：提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害（10/10/30->15/30/45）<br />
* 遗忘法师：技能 生命汲取 最大距离提升50，和施法距离相等<br />
* 暗影萨满：降低技能 妖术 的持续时间（1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)<br />
* 流浪剑客：提升技能 距离挥舞 的伤害（10/20/30/40->20/30/40/50%）<br />
* 神灵武士：移除技能 沸血之矛 的伤害上限<br />
* 影魔：提升技能 魔王降临 的护甲降低数值（1/2/3/4->2/3/4/5）<br />
* 暗影牧师：降低技能 薄葬 的冷却时间（80/60/40/20->54/40/26/12）<br />
* 沉默术士：降低技能 最后遗言 的持续时间（1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3）<br />
* 鱼人守卫：技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害<br />
* 幽鬼：为技能 幽鬼之刃 的路径增加视野<br />
* 裂魂人：提升技能 神行太保 的作用范围，并额外增加2%的移动速度<br />
* 山岭巨人：技能 崎岖外表 现在被动给予护甲（3/4/5/6）<br />
* 山岭巨人：技能 崎岖外表 现在触发范围为300，不再只被近程攻击触发<br />
* 圣堂刺客：改变技能 折光 持续/冷却时间（20/23->17/17）<br />
* 圣堂刺客：改变技能 灵能之刃 的溅射范围（80/160/240/320->320）和攻击距离提升（50/100/150/200->40/100/160/220）<br />
* 圣堂刺客：技能 折光 现在是瞬发技能<br />
* 灵魂守卫：变身后额外提升20点移动速度<br />
* 修补匠：Restricted 黑皇杖 from refreshing<br />
* 巨魔战将：改变了技能 致盲 的攻击落空数值（15/24/33/42->20/28/36/44），和冷却时间（8->15/12/9/6）<br />
* 双头龙：改变了技能 冰封路径 的冰封时间（0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2）<br />
* 不朽尸王：降低基础护甲（6->3）<br />
* 不朽尸王：墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位<br />
* 熊战士：改变了技能 超强力量 的攻击速度提升（100/200/300/400->400），和攻击次数（5->3/4/5/6）<br />
* 复仇之魂：提升点力量成长 0.5<br />
* 复仇之魂：提升技能 命令光环 的作用范围（450->900）<br />
* 复仇之魂：技能 恐怖波动 将附加伤害（25/50/75/100），宽度降低（350->300）<br />
* 复仇之魂：降低基础攻击间隔（1.77->1.7）<br />
* 风行者：降低基础攻击间隔（1.6->1.5）<br />
* 众神之王：技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次，而不需要等闪电弹跳完才能继续施放，并增加冷却时间（2.0->2.5）</p>
<p>物品方面<br />
<span id="more-997"></span><br />
* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】<br />
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】<br />
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】<br />
* 新增一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】<br />
* 新增一个合成物品 弹射法杖【细节见下】<br />
* 新增一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】<br />
* 新增一个合成物品 魔杖【细节见下】<br />
* 阿哈利姆神杖：配方改变【细节见下】<br />
* 幻影斧：物品重做【细节见下】<br />
* 散失之刃：可以通过购买合成卷轴升级一次，原始属性改变【细节见下】<br />
* 漩涡：合成卷轴和属性改变【细节见下】<br />
* 林肯法球：重写了下列技能，使其可以被林肯法球抵挡：束缚击，蚀脑，灵魂之矛，忠诚考验，憎恶，剧毒之触，暗言术，星体禁锢，牺牲，地图地标，战斗饥渴，撕裂伤口，电子涡流，麻痹药剂，多重施法，变体攻击（力量主导），移形换位，割裂，窒息之刃，发芽，雷击，穿刺（恶魔巫师），穿刺（地穴刺客），毁灭，掘地穿刺，不稳定化合物，法力流失，风暴之锤<br />
* 强袭装甲：降低卷轴价格（2000->1500）<br />
* 强袭装甲：正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物<br />
* 刃甲：反馈神圣伤害<br />
* 血精石：降低每点能量的回复速度（2->1.5）和被动魔法提升速度（200->150%）<br />
* 碎骨锤：使用巨人力量腰带，提升眩晕持续时间（1.1->1.4），总价格未变<br />
* 圣剑：提升攻击力（200->250）<br />
* Eul的神圣法杖：可以作用于你自身<br />
* 斯嘉蒂之眼：降低卷轴价格（1250->750）<br />
* 真视宝石：降低物品价格（750->700）<br />
* 回复头巾：降低卷轴价格（225->200）<br />
* 林肯法球：抵挡技能时不再打断你施放的传送技能<br />
* 洛萨之锋：增加125点偷袭伤害<br />
* 洛萨之锋：降低冷却时间2秒（20->18）<br />
* 洛萨之锋：配方用大剑替换秘银锤<br />
*魔棒：增加25秒的冷却时间（可以参与魔杖的合成）<br />
* 幻影斧：现在可以拆分<br />
* 幻影斧：增加冷却时间（40->50）<br />
* 疯狂面具：降低卷轴价格（1050->1000）<br />
* 秘银锤：降低物品价格（1610->1600）<br />
* 金箍棒：现在拥有一个被动技能克敌机先，并可以切换该技能的开关状态【细节见下】<br />
* 相位鞋：改变持续/冷却时间（5/10->6/12）<br />
* 相位鞋：降低护甲（7->5）<br />
* 流浪法师斗篷：降低物品价格（650->400）<br />
* 辉耀：移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害（35->40）、作用范围（550->650），降低卷轴价格（1525->1350）<br />
* 刷新球：提升魔法回复速度（150->200%）<br />
* 回复戒指：降低物品价格（375->350）<br />
* 散夜对剑：不再需要合成卷轴<br />
* 撒旦之邪力：修改不洁狂热技能（增加15%吸血、30点攻击力，持续20秒->增加150%吸血，持续3.5秒）<br />
* 撒旦之邪力：总攻击力中，包含了配件支配头盔给予的攻击力<br />
* 圆盾：改变伤害抵挡系统【细节见下】<br />
* 圆盾：降低物品价格（300->250）<br />
* 蝴蝶：现在用闪避护符替代合成卷轴<br />
* 先锋盾：提升伤害抵挡概率（65%->70%）<br />
* 先锋盾：提升生命回复速度（5->6）<br />
* 英雄装备阿哈利姆神杖后，如果其终极奥义可以被提升，则提示文本里会说明提升的具体效果<br />
* 阿哈利姆神杖：连环霜冻 不再提升弹射次数<br />
* 阿哈利姆神杖：月蚀 不再提升月光总次数<br />
* 阿哈利姆神杖：神灭斩 等级3只造成1150点伤害<br />
* 阿哈利姆神杖：生命汲取 移除冷却时间，改变汲取速率（170/200/300->150/200/250）<br />
* 阿哈利姆神杖：群蛇守卫 改变守卫数量（12->10）<br />
* 阿哈利姆神杖：超声冲击波 改变冷却时间（120/100/75->110）<br />
* 阿哈利姆神杖：食人魔魔法师 不再提升终极奥义<br />
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖：伤害提升）<br />
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖：造成的伤害取决与自身的力量，同时吸收对目标造成的伤害（75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3）<br />
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖：可以钩友方单位，降低冷却时间（80/60/40->20）<br />
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖：每级增加1秒持续时间，降低冷却时间（120/110/100->75）<br />
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖：降低冷却时间（120->25）<br />
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖：降低冷却时间（30/25/12/5->16/8/4/2），移除魔法消耗<br />
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖：每级增加2次攻击次数，降低秒冷却时间（130/120/110->110/100/90）<br />
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖：每级增加2秒持续时间<br />
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖：夜间给予顺畅的视野<br />
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖：增强分身的能力，增加持续时间（15/17/19->20/23/26），降低冷却时间（180/150/120->150/120/90）<br />
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖：增加伤害（50%->65%），降低冷却时间（45/30/15->24/16/8）<br />
* 为沙王增加阿哈利姆神杖：每级增加1次震波，降低冷却时间（140/120/100->120/100/80）<br />
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖：增加持续时间（12/18/24->16/24/30），增加作用范围（600->800）<br />
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖：降低冷却时间（75->20）<br />
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖：增加伤害（300/450/600->450/600/750）和施法距离（500->900）<br />
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖：增加施放速率，以及伤害（75/125/175->125/175/225）<br />
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖：降低冷却时间（45->10）<br />
* 为风行者增加阿哈利姆神杖：不减免来自物品的效果或伤害，降低冷却时间（60->15）<br />
* 下列英雄可以使用奥义提升：地狱领主，痛苦之源，圣骑士，发条地精，暗影牧师，神灵武士，召唤师，剑圣，受折磨的灵魂，秀逗魔导士，恶魔巫师，月之骑士，死灵法师，暗夜魔王，熊猫酒仙，屠夫，遗忘法师，痛苦女王，暗影萨满，水晶室女，裂魂人，沙王，双头龙，复仇之魂，剧毒术士，虚空假面，风行者，巫医，众神之王</p>
<p>其他事项<br />
* 通过善恶程度重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆，“近卫”、“中立”和“天灾”，英雄可以简单地根据善恶程度分进这些酒馆。每个酒馆中的英雄根据名称首字母排列。同时，酒馆的颜色也根据其善恶类别而重新分配，近卫的酒馆多为明亮的颜色，天灾的多为灰暗的颜色。<br />
* 边路商店重新独立地排列了物品的位置并将他们放进了他们原来的商店. 同时修复了快捷键的问题<br />
* 重新排列路边商店物品列表。现在上/下路各有两个路边商店——地精实验室和地精商人。商店中出售有新增的物品，完整列表如下：<br />
地精实验室：回城卷轴，魔棒，艺人面罩，圆盾，回复戒指，治疗指环，流浪法师斗篷，铁意头盔，死亡面具<br />
地精商人：敏捷便靴，精灵皮靴，巨人力量腰带，法师长袍，压制之刃，加速手套，攻击之爪，短棍，闪避护符，科勒的匕首，极限法球<br />
* 重新排列所有卷轴商店。目的是为了腾出空间为新增加的物品，将他们重新排列，使得人更容易靠知觉感觉出物品的配方，这可以使记忆配方更简单更快捷，同时也方便了现有玩家和新手. 我知道现有很多玩家不喜欢重新记忆物品列表，但这是为了长远打算而作的变动。<br />
- 现在每方阵营各有六个卷轴商店：<br />
圣物关口：各种游戏初期使用的物品<br />
支援法衣：多种 支援性和团队性的物品<br />
秘法圣所：主动施法物品和A杖<br />
保护领地：主要的防御性物品<br />
魅惑遗物：大多数的法球类物品（夜叉比较例外的出现在这里）<br />
远古兵器：所有其他的武器和物品.<br />
提示：我认为不朽之守护不在需要出现在商店里，但我仍然将它放在那里来帮助新手了解它是通过击杀ROSHAN来获得的</p>
<p>命令与模式<br />
* 新增一个游戏模式 -cd（-队长征召模式）【细节见下】<br />
* 新增一个游戏模式 -rs（-完全打乱的随机模式） -rs（-randomside） 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团，不会打乱你队伍的人员配置。<br />
* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱，会少得到100<br />
* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时，游戏将会给予你5种建议（在游戏的各种阶段） 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄，但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.<br />
* 增加-water random<br />
* -water 指令现在支持各种文字的缩写和大小写<br />
* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形，它不再是一个游戏模式， "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。一些朋友通过电子邮件发送给我的其他的地形模式仍然是有效的。我我将它们从这个版本中移出是因为它们引起了一些小问题但我还没有来得及修复他们。如果各位玩家真需要它们我在以后的时间里会花点时间来修复它们<br />
* 增加-disablehelp 这个命令可以应用到 新物品 弹射法杖<br />
* 增加一个命令来告诉炼金术士玩家从“地精的贪婪”里获得了多少额外的奖励<br />
* 增加-aa（箭准度）显示艾露恩之箭的命中率<br />
* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取<br />
* -oi 现在变为一个默认的命令，输入-oi反而会使它失效<br />
* 增加一个-om的附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]<br />
* 增加增加一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄，这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考<br />
* AFK的判定 不再 计算一个玩家征召阶段时候无操作的时间<br />
* Switch is disabled by default. 新增一个临时的游戏模式 -switchon（-so）. 还没有做出一个可以完全替代SWITCH的模式. There are a few ideas I experimented with but nothing final yet. 取决与 on the feedback I've gotten，I think the best thing to do is to disable it by default和allow a mode为it until a more suitable usage of it can be implemented.<br />
* switch的提示文本将不会打扰到玩家进行游戏<br />
*新增加放偷塔机制</p>
<p>游戏效果|杂项<br />
* 增加英雄和野怪的正反补数量到命令面版上<br />
* 反补 视觉效果默认是开启的. -cson/off 会决定它的开启和关闭. -di 命令（和其他的命令）默认是激活的.<br />
* 改变了动物信使升级的机制，在你升级它的时候你不再会失去对它先前的编队<br />
* 大部分被动技能的图标均被 替换 为正确的被动图标<br />
* 增加两个英雄击杀音效：四杀和五杀<br />
* 为不同的神符增加了不同的颜色和提示文本<br />
* 变体攻击将在目标头顶上显示眩晕时间<br />
* 给龙骑士增加一个搞笑的称呼<br />
* 为信使新增一个技能“回家”，可以命令你的信使自动返回基地<br />
* 为信使新增一个技能“转换物品”，可以直接把信使身上属于你的物品转到你的英雄物品栏里<br />
* 为死亡脉冲新增一个视觉效果<br />
* 为最后遗言新增一个视觉效果<br />
* 为法力虚空新增一个视觉效果<br />
* 检测到运行于旧版本魔兽争霸时，会显示一条警告信息<br />
* 增加一个只有玩家自己听的到的音效和信息提示当你的英雄 respawns<br />
* 增加只有队友看的到的消息当己方一名队友的魔瓶装入或者拿起一个神符<br />
* 为中立生物暴怒的枭兽增加了坚韧光环<br />
* 给斧王增加了一个搞笑称呼<br />
* 增加text为observers to show what abilities 英雄 are leveling<br />
* 增加“友方英雄刚刚阵亡了”的声音效果<br />
* 增加了一个只有单一玩家可以听到的音乐指令，输入 "TenthLevelTaurenChieftain" to "-music special"<br />
* Adjusted 中立生物 active abilities to all be on the bottom left most spot<br />
* 黑洞现在施法时会出现作用范围而不是作用点<br />
* 装了神符的魔瓶会根据神符的颜色而改变颜色 图标s<br />
* 改变普通状态的魔瓶，和装载了神符的魔瓶的图标<br />
* 改变魔棒的图标<br />
* 将最大暂离时间由10分钟降为5分钟<br />
* 将无敌斩的快捷键从N改为E<br />
* 改变 闪电幽魂攻击弹道效果<br />
* 提升 the 冷却时间 animation so it is much easier to tell when a long spell is available<br />
* 洛萨之锋疾风步的图标 跟 物品图标显示一样了<br />
* 狼人变身下的攻击会带有声音<br />
* 普通模式 可以选择己方的英雄加上中立酒馆的英雄<br />
* 移除 对先知传送技能不能进入对方基地的限制（在新的防偷塔系统作用下已经没有必要）<br />
* 腐烂不再触发最后遗言<br />
* 回复神符作用效果会在你的生命和魔法回满后终止<br />
* 沉默术士智慧之刃的偷取智力提示，+1智力显示为绿色，-1智力显示为红色<br />
* 当你中了限制技能后，分裂箭不再自动关闭<br />
* 圆盾现在有了新的图标，穷鬼盾使用圆盾的旧图标<br />
* 雪地地形会把普通的树变为带雪的树<br />
* 更新了幻象神符的文本提示<br />
* 更新了属性转换的文本提示，显示出技能额外附加的属性数值<br />
* 你或你的队友中了星体禁锢时，不再失去视野<br />
* 提升 图标为灵魂汲取（172705）<br />
* 为灵魂隔断新增一个图标（172705）<br />
* 为墓碑新增一个图标（263561）<br />
* 狼人的野性之心新增一个图标为（180452）<br />
* 改变守护指环的图标<br />
* 稍微缩小了精灵熊和和变形术 slightly<br />
* 为神之力量新增一个视觉效果<br />
* 迷团回到了天灾的阵营<br />
* 林肯法球冷却时间结束并可以使用时，将播放一个音效</p>
<p>物品变动<br />
压制之刃：<br />
================<br />
近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害<br />
砍树<br />
- 砍到一棵树<br />
- 冷却时间40秒<br />
价格：250<br />
不可出售<br />
地精商人处有出售<br />
闪避护符：<br />
====================<br />
+25% 闪避<br />
价格：1800<br />
圆盾：<br />
======<br />
价格：250<br />
近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害<br />
提示：近程英雄使用时，效果未变<br />
穷鬼盾：<br />
==================<br />
（250）圆盾<br />
（300）2x点敏捷便靴<br />
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击，有60%的概率抵挡20/10点伤害<br />
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害<br />
+6点敏捷<br />
弹射法杖：<br />
============<br />
（900）短棍<br />
（1000）魔力法杖<br />
（300）卷轴<br />
总价：2200<br />
+10点智力<br />
+10点攻击力<br />
+10%的攻击速度<br />
弹射（主动）<br />
冷却时间：30<br />
魔法消耗：100<br />
施法距离：800<br />
作用机制：将一个单位（敌人、友军或自己）向面对的方向推送500距离，不会打断持续施法技能<br />
卡嘉之洞察长笛：<br />
==========================<br />
（2050）挑战头巾<br />
（909） 玄冥盾牌<br />
（800）卷轴<br />
总价：3759<br />
+30%的魔法抗性<br />
+8点/秒的生命回复速度<br />
+5点护甲<br />
绝缘（主动）<br />
冷却时间：60<br />
魔法消耗：100<br />
作用范围：700<br />
作用机制：召唤虚无能量，将附近的友方单位笼罩于其中，并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害，持续8秒<br />
提示：400点伤害不计算任何魔法抗性，所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后，敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位。</p>
<p>幽魂权杖：<br />
==============<br />
价格：1500<br />
幽魂形态（主动）<br />
+7所有属性<br />
幽魂形态：将自己转变为幽魂形态，既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害；受到魔法攻击会额外承受44%的伤害<br />
持续时间：4<br />
魔法消耗：75<br />
冷却时间：25<br />
金箍棒技能克敌机先：<br />
==============================<br />
使你的攻击不会落空<br />
克敌机先该技能与其他一些技能（比如霜冻之箭、爆头，等等）有，点击可以切换开关状态<br />
提示：金箍棒其他效果未变<br />
魔杖：<br />
===========<br />
（159） 3x 铁树枝干<br />
（200）魔棒<br />
（125）卷轴<br />
总价：474<br />
+3点所有属性<br />
充能（最多可以储存15点能量）<br />
阿哈利姆神杖：<br />
==================<br />
（2000） 欢欣之刃，食人魔之斧或魔力法杖任选两个<br />
（1200） 精气之球<br />
（1200）卷轴<br />
总价：4400<br />
+10点所有属性<br />
+200生命上限<br />
+150魔法上限<br />
提升终极奥义（提升具体效果见英雄技能的提示文本）<br />
散失之刃：<br />
===============<br />
（2000） 2x 欢欣之刃<br />
（450） 法师长袍<br />
（850） 散失之刃卷轴<br />
总价：3300<br />
+22点敏捷<br />
+6点智力<br />
反馈（燃烧20点魔法）<br />
可以使用8次净化<br />
散失之刃 等级2：<br />
=========================<br />
（3300） 散失之刃<br />
（850） 散失之刃卷轴<br />
总价：4150<br />
+26点敏捷<br />
+10点智力<br />
反馈（燃烧36点魔法）<br />
可以使用8次净化（购买卷轴升为等级2后，净化使用次数将重新变为8）<br />
提示：净化使用次数最多只能升级一次<br />
旧版漩涡：<br />
==============<br />
（1400） 大剑<br />
（1400）卷轴<br />
（450） 精灵皮靴<br />
总价：3250<br />
+25点攻击力<br />
+6点敏捷<br />
连环闪电<br />
新版漩涡：<br />
==========<br />
（1600）秘银锤<br />
（900）卷轴<br />
（500）加速手套<br />
总价：3000<br />
+24点攻击力<br />
+15%的攻击速度<br />
连环闪电<br />
幻影斧：<br />
=============<br />
（2250）夜叉<br />
（2100）极限法球<br />
（500）卷轴<br />
总价：4850<br />
+26点敏捷<br />
+10点力量<br />
+10点智力<br />
+15攻击速度<br />
+10%的移动速度<br />
+幻影<br />
幻影造成本体33%的伤害（旧版的为40%）<br />
幻影承受350%的伤害（旧版的为300%）</p>
<p>若干技能变动<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>DotA6.60英文正式版下载：</strong></span><a href="http://www.zmrgame.com/down/com/20090610/38168.shtml" onfocus="undefined"><span style="color: #ff0000;"><strong>点击进入</strong></span></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>DotA6.60中文正式版下载：</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong><a href="http://www.zmrgame.com/down/com/20090610/94133.shtml" onfocus="undefined"><span style="color: #ff0000;">点击进入</span></a></strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://a18zhizao.com/y2009/997_map-dota660-released-an-official-version-of-the-detailed-changes-update.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>IceFrog:6.60将最少加入5个新物品</title>
		<link>http://a18zhizao.com/y2009/986_icefrog-660-will-be-adding-at-least-5-new-items.html</link>
		<comments>http://a18zhizao.com/y2009/986_icefrog-660-will-be-adding-at-least-5-new-items.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 15:54:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[icefrog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.a18zhizao.cn/?p=986</guid>
		<description><![CDATA[翻译：尧尧 ，修改by光与影 Icefrog：首先，我要感谢大家，在过去几周发给我电子邮件。最近事情非常繁忙。虽然我通常不给出一个确切的发布时间，但你们还是非常有耐心地等。我的计划是在6月初发布6.60，我会尽我最大的努力以确保没有更多的推迟。如果某个功能或改动仍需要更多的工作，我会尝试将它保存在下一个版本，这样我好保证你们能够尽快地拿到等待已久的6.60这张地图。 以下列出的一些6.60中值得期待的事情。在这张新版本地图里将出现许多新的物品（至少5个），以及对现有物品的一些改进和重做。一些英雄的技能修改，2个英雄的重做以及添加一到两个新英雄，这些都值得期待。一种为建筑（塔）设计的回血体系：只有当它们受到攻击而且附近没有小兵或者尸体残骸时（关于这个更详细的资料参见将要发布的新版本的changelog），就会激活回血系统。当然还会有通常意义上的平衡性改动，错误和视觉修复修改，这些基本上是每个版本都会有的。这仅仅是一个简要介绍，还有其他许多更有趣的五花八门的变化和特点，这里就不一一介绍，我会把它们放到详细改动说明中去。 与往常一样，你可以随时告诉我什么东西你喜欢什么东西你不喜欢，反馈意见和建议对我来说非常重要。再次感谢您的耐心，我希望你们喜欢并享受这张地图。 英文原文： 6.60Info First, I want to thank everyone for their emails in the past week or so. Things have been kind of hectic lately. Even though I usually don't like to give a schedule, you guys have been very patient. My plan is to release 6.60 in early June and I [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>翻译：</strong><a href="http://www.yaoyao.name/post/201/" target="_blank">尧尧</a> ，修改by光与影</p>
<blockquote><p><strong>Icefrog：</strong>首先，我要感谢大家，在过去几周发给我电子邮件。最近事情非常繁忙。虽然我通常不给出一个确切的发布时间，但你们还是非常有耐心地等。我的计划是在<strong><span style="color: #ff0000;">6月初发布6.60</span></strong>，我会尽我最大的努力以确保没有更多的推迟。如果某个功能或改动仍需要更多的工作，我会尝试将它保存在下一个版本，这样我好保证你们能够尽快地拿到等待已久的6.60这张地图。</p>
<p>以下列出的一些6.60中值得期待的事情。在这张新版本地图里将出现<strong>许多新的物品（至少<span style="color: #ff0000;">5个</span></strong>），以及对现有物品的一些改进和重做。一些英雄的技能修改，<strong><span style="color: #ff0000;">2个英雄的重做</span></strong>以及<strong><span style="color: #ff0000;">添加一到两个新英雄</span></strong>，这些都值得期待。<strong><span style="color: #ff0000;">一种为建筑（塔）设计的回血体系</span></strong>：只有当它们受到攻击而且附近没有小兵或者尸体残骸时（关于这个更详细的资料参见将要发布的新版本的changelog），就会激活回血系统。当然还会有通常意义上的平衡性改动，错误和视觉修复修改，这些基本上是每个版本都会有的。这仅仅是一个简要介绍，还有其他许多更有趣的五花八门的变化和特点，这里就不一一介绍，我会把它们放到详细改动说明中去。</p>
<p>与往常一样，你可以随时告诉我什么东西你喜欢什么东西你不喜欢，反馈意见和建议对我来说非常重要。再次感谢您的耐心，我希望你们喜欢并享受这张地图。</p>
<p><strong>英文原文：</strong></p>
<blockquote><p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: comic sans ms,sans-serif;">6.60Info</span></span></p>
<p>First, I want to thank everyone for their emails in the past week or so. Things have been kind of hectic lately. Even though I usually don't like to give a schedule, you guys have been very patient. My plan is to release 6.60 in early June and I am doing my best to make sure that there are no further delays. If a feature or change still needs more work, I'll try to save it for the next version instead so I can get this in your hands asap.</p>
<p>Here is a list of a few of the things to expect in 6.60. There will be many new items (at least 5) and improvements or remakes to current items. You can also expect lots of ability changes on old heroes, a couple hero remakes and a new hero or two. A new regeneration system for structures will be active only when they are attacked without creeps/corpses nearby (more detailed infomation on the mechanics for this in the changelog). Naturally there will be the usual balance, bug and visual fixes that come with every update. That is just a brief summary; there are a lot more interesting miscellaneous changes and features, but I'll save the rest for the changelog.</p>
<p>As always, feel free to let me know what things you do and don't like, feedback and suggestions are very important to me. Thanks again for the patience and I hope you guys enjoy the map.</p></blockquote>
</blockquote>
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		<title>《捉鬼敢死队》PS3物理引擎效果演示</title>
		<link>http://a18zhizao.com/y2009/946_ghostbusters-ps3-effect-of-physical-engine-demo.html</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 09:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[捉鬼敢死队]]></category>
		<category><![CDATA[演示]]></category>
		<category><![CDATA[物理引擎]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏物理特效的风潮已经从PC烧到了主机平台，经典电影同名游戏《捉鬼敢死队》的开发商Terminal Reality公司日前就向媒体展示了他们在PS3平台上实现的物理引擎效果。 《捉鬼敢死队》游戏原定2008年上市，但随着发行商Activision与暴雪合并，这款游戏险些被放弃。好在Atari买下了该游戏的发行权，准备让它今年上市，向电影上映25周年敬礼。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>游戏物理特效的风潮已经从PC烧到了主机平台，经典电影同名游戏《捉鬼敢死队》的开发商Terminal Reality公司日前就向媒体展示了他们在PS3平台上实现的物理引擎效果。 《捉鬼敢死队》游戏原定2008年上市，但随着发行商Activision与暴雪合并，这款游戏险些被放弃。好在Atari买下了该游戏的发行权，准备让它今年上市，向电影上映25周年敬礼。</p>
<p> 《捉鬼敢死队》游戏使用的是Terminal Reality自行开发的Infernal Engine跨平台游戏引擎，其中的物理引擎部分名为VELOCITY Physics，支持各种物体的碰撞特效、毁坏效果，精确的交通工具驾驶动作，以及仿真的人体肌肉动作效果、毛发和服装模拟效果等。</p>
<p>在这段演示视频中，开发者演示了VELOCITY Physics物理引擎的物体破坏、碰撞、相互作用力等特效，光影效果甚至还有光线追踪技术的参与。<br />
<span id="more-946"></span><br />
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="265" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/2ce3963b" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/2ce3963b" width="437" height="265" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object></p>
<p>据称该引擎可以充分利用PS3 Cell处理器中多个SPU的运算能力，物理特效完全不需要GPU参与。除PS3外，该引擎还支持Xbox 360以及PC，甚至可扩展到Wii、PS2、PSP等主机上。而预计今年6月上市的PS3和Xbox 360版《捉鬼敢死队》将是Infernal Engine引擎的首次亮相。</p>
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