《极品飞车13:变速》提前9月15日发售 漂移视频公布
EA今天放出其赛车续作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)首段漂移视频里面,其中值得关注是发售日期再次更改,北美地区将会提前9月15日发售,欧洲发售日期没有改变(9月17日),本作将由 Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作。
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EA今天放出其赛车续作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)首段漂移视频里面,其中值得关注是发售日期再次更改,北美地区将会提前9月15日发售,欧洲发售日期没有改变(9月17日),本作将由 Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作。
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在昨天IceFrog放出6.60b测试版地图后今天getdota放出了Dota6.60b正式版下载:
DotA 6.60b 中英文互通正式版下载:点击进入
详细改动已经更新!
改动日志:(jarszm翻译)
* Some minor performance optimizations
*一些细微的视觉效果优化
* Fixed a fatal error possible when 2 users with blademail active fight each other
*修正一个在两个开了刃甲的人对打时可能出现的致命错误
* Fixed a desync bug when using -tips while other map languages are in the game
*修正了在不同语言的地图互通使用,输入-tips指令时会出现的同步bug。
* Fixed Force Staff so it doesn't push you into an impassable terrain
*修改了强击棒,使得它不会把你推到一个无法行走的地形。
* Fixed some bugs with RS and other modes like RD
*修正了几个类似RD的模式会出现的bug
* Fixed a group memory bug
*修正了一个组内存bug
* Fixed camera from moving when you pick a hero in RD
*修正了RD模式选英雄时镜头移动的问题。
* Fixed pink player from not being able to pick the furthest hero in -CD
*粉红色玩家(6L)可以在CD模式选到远处的英雄。
* Fixed a bug that sometimes caused Echo Stomp to not get dispelled upon damage
*修改了一个在使用回音践踏时有可能出现“真晕”的bug
* Fixed some issues with Treant Protector's Eyes In The Forest
*修正了一些关于树眼的问题。
* Fixed a multiple quelling abuse
*不再能同时拥有两把伐木斧
* Added a note in the tooltip about Kunkka not being able to use Quelling Blade
*增加一条说明,提示Kunkka不能使用伐木斧。
* Fixed a minor visual cooldown glitch with the MKB toggle
*修正了一个MKB触发时CD显示的小问题
* Temporarily disabled="disabled"="disabled="disabled"" -terrain snow. It was causing annoying visual side effects for all terrain modes when exploring terrain that had previously destroyed trees. I'll restore this functionality as soon as I can.
*暂时关闭换地貌命令-terrain snow。在探索某片树木被摧毁的迷雾时,它可能会导致一些显示上的问题。我会尽快重开这个功能。
* Fixed some typos
*修正一些打字排版方面的错误。
来源:getdota
DotA Allstars v6.60中文版详细改动一览
英雄方面
* 天灾军团新增一个英雄 蝙蝠骑士
* 近卫军团新增一个英雄 牛头人酋长
* 闪电幽魂:技能重做
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂替换 极限速度
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤
* 变体精灵:重做技能 变体攻击
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星
* 幻影刺客:用新技能 幻影突袭 替换 闪烁突袭
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 兽之狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 法力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言,使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼
* 司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击受到的伤害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7->6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
* 半人猛犸:降低技能 两极反转 的冷却时间(120->120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围(700/800/900/1000->1000)
* 死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命汲取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路径增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
* 双头龙:改变了技能 冰封路径 的冰封时间(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* 不朽尸王:降低基础护甲(6->3)
* 不朽尸王:墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位
* 熊战士:改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
* 风行者:降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
* 众神之王:技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2.0->2.5)
物品方面
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翻译:尧尧 ,修改by光与影
Icefrog:首先,我要感谢大家,在过去几周发给我电子邮件。最近事情非常繁忙。虽然我通常不给出一个确切的发布时间,但你们还是非常有耐心地等。我的计划是在6月初发布6.60,我会尽我最大的努力以确保没有更多的推迟。如果某个功能或改动仍需要更多的工作,我会尝试将它保存在下一个版本,这样我好保证你们能够尽快地拿到等待已久的6.60这张地图。
以下列出的一些6.60中值得期待的事情。在这张新版本地图里将出现许多新的物品(至少5个),以及对现有物品的一些改进和重做。一些英雄的技能修改,2个英雄的重做以及添加一到两个新英雄,这些都值得期待。一种为建筑(塔)设计的回血体系:只有当它们受到攻击而且附近没有小兵或者尸体残骸时(关于这个更详细的资料参见将要发布的新版本的changelog),就会激活回血系统。当然还会有通常意义上的平衡性改动,错误和视觉修复修改,这些基本上是每个版本都会有的。这仅仅是一个简要介绍,还有其他许多更有趣的五花八门的变化和特点,这里就不一一介绍,我会把它们放到详细改动说明中去。
与往常一样,你可以随时告诉我什么东西你喜欢什么东西你不喜欢,反馈意见和建议对我来说非常重要。再次感谢您的耐心,我希望你们喜欢并享受这张地图。
英文原文:
6.60Info
First, I want to thank everyone for their emails in the past week or so. Things have been kind of hectic lately. Even though I usually don't like to give a schedule, you guys have been very patient. My plan is to release 6.60 in early June and I am doing my best to make sure that there are no further delays. If a feature or change still needs more work, I'll try to save it for the next version instead so I can get this in your hands asap.
Here is a list of a few of the things to expect in 6.60. There will be many new items (at least 5) and improvements or remakes to current items. You can also expect lots of ability changes on old heroes, a couple hero remakes and a new hero or two. A new regeneration system for structures will be active only when they are attacked without creeps/corpses nearby (more detailed infomation on the mechanics for this in the changelog). Naturally there will be the usual balance, bug and visual fixes that come with every update. That is just a brief summary; there are a lot more interesting miscellaneous changes and features, but I'll save the rest for the changelog.
As always, feel free to let me know what things you do and don't like, feedback and suggestions are very important to me. Thanks again for the patience and I hope you guys enjoy the map.
游戏物理特效的风潮已经从PC烧到了主机平台,经典电影同名游戏《捉鬼敢死队》的开发商Terminal Reality公司日前就向媒体展示了他们在PS3平台上实现的物理引擎效果。 《捉鬼敢死队》游戏原定2008年上市,但随着发行商Activision与暴雪合并,这款游戏险些被放弃。好在Atari买下了该游戏的发行权,准备让它今年上市,向电影上映25周年敬礼。
《捉鬼敢死队》游戏使用的是Terminal Reality自行开发的Infernal Engine跨平台游戏引擎,其中的物理引擎部分名为VELOCITY Physics,支持各种物体的碰撞特效、毁坏效果,精确的交通工具驾驶动作,以及仿真的人体肌肉动作效果、毛发和服装模拟效果等。
在这段演示视频中,开发者演示了VELOCITY Physics物理引擎的物体破坏、碰撞、相互作用力等特效,光影效果甚至还有光线追踪技术的参与。
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