我们对于这个消息不应该感到惊讶,就在几个星期前,Acer(宏基)宣布将于10月23日推出Aspire Z5600时附带windows 7,而微软也首度确认将于今年的假期购物季节时正式发布Windows 7。微软宣布,该公司的下一个版本的客户端操作系统Windows 7将于假期购物季节(圣诞购物期间)及时的提供给客户。
不过跟往常一样,这个时间有些“模糊”,但是我们至少知道Windows 7将于2010年之前发布了。同时,Windows Server 2008 R2也将同时发布。
Brandon Leblanc同样的也在Windows Team Blog宣布微软将在3个月或稍微多一点的时间内使得Windows 7到达RTM状态,看起来是个不错的消息。
但凡说起暴雪新游戏的发布时间,总离不开一个问号。VR-Zone今天公布的一份清单列举了将于近期在新加坡发布的游戏,其中赫然列出了《星际争霸2》,时间是2009年第一季度。我们知道,《星际争霸2》将拆分为三部曲推出, 每一章节对应一个种族,其中打头阵的是人族部分《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),随后的虫族和神族部分则叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族:虫群之心)和《Protoss: Legacy of the Void Diplomacy》(神族:虚空之遗)。

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幸运的话半年之内我们就能和新的人族交手了,不过VR-Zone并没有给出消息来源,我们也只能一颗红心两种准备了。
编译/驱动之家
暴雪在BlizzCon 2008大会上的一次小组讨论上披露,《星际争霸2》将分为三个部分发布,每个种族一个章节,有点儿类似于《半条命2》的三部曲形式。
据悉,人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相,其中人族是基础游戏,虫族和神族则作为资料片登场,但内容方面三者都差不多。
人族部分命名为《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要关注策略方面;虫族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族:虫群之心),增加更多RPG元素;神族部分则是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:虚空之遗)。
暴雪特别表示,这种拆分发布的做法是为了保证游戏质量,而不是跳票。至于到时候如何收费,暴雪没有给出答复,弄不好玩家们要为这款游戏付三份的钱。
除此之外暂时还没有更多关于《星际争霸2》的消息,暴雪只是说还没有准备进入Beta测试阶段,玩家们少安毋躁。
以下是大会现场放出的最新游戏截图: 阅读全文...
最近爆出国外gameplay网站已经提前放出象《暗黑破坏神3》《星际争霸2》这样的神秘大作的提前预购信息,预购时间都详细信息列了出来,《暗黑破坏神3》时间定在2008年11月28日,《星际争霸2》时间定在2009年1月30日。很多玩家在看到这一消息之后,都提出质疑的态度,暴雪一直都没有向玩家和媒体透露有关这些大作的预售和上市日期,这些发行商是从那里得到的消息?还能如此明目张胆的在网站上公布出来?是为了炒作?还是真有其事得到确认上市时间的消息? 阅读全文...
DOTA 6.53更新日志
让全世界DOTA fans期盼已久的DOTA6.53终于降临了,就像之前所说的那样,此次随着英文版的全球发布,中/韩俄三国语言官方互通版也同时发布,DOTA也终于跨入了一个崭新的时代。点击进入下载地图以及查看中文更新日志和新英雄发条地精详细信息
7月10日晚22点30更新紧急修正版,修正了一段导致各版本无法兼容的代码,中文版额外改正了发条地精照明火箭的说明。请已经下载地图的玩家删去正在使用的地图,点击重新下载。
下载: DotA Allstars v6.53中文版修正版
6.53更新日志
翻译:SGamer.CoM | Kaka/Snake
*近卫增加一个新英雄:发条地精
*对脚本文档进行了本地化,以使地图对多种语言适用
*完全重做和改进了RD模式中英雄的选择
*由于1.22版本死亡动画尚未修正的缘故,暂时导入一个新的符文模型取代原有模型
*稍微改进了狼人
*取消了“物品冷却期间不能丢弃”的机制,此机制是为了防止一个长久以来存在的物品滥用bug,但魔兽1.22版本里已不再需要这个机制了。
*火熊猫元素每级增加移动速度
*观察者和回放录像时可以看到:玩家杀死非己方生物时,会在被杀的生物上方显示” $ “标志
*略微增强了黑暗游侠的射手天赋技能
*增加了幽鬼的折射范围
*降低了灵魂守卫的初始移动速度,增加了其技能耗魔
*略微增强了窒息之刃
*略微增强了食尸鬼的撕裂伤口
*降低了法力虚空的冷却时间
*降低了食尸鬼感染的魔法消耗
*修复了一个bug:当临近敌方单位套上无光之盾时,与洗礼的加血和伤害顺序的一个小冲突
*修复了幽鬼在魔免状态下开大无法制造幻象的Bug
*修复了海妖之歌作用于处于狂战士怒吼状态下的单位的Bug
*修复了出售A杖时的bug
*修复了一个少见的有关灵魂超度和购买物品时的bug
*修复了血魔在魔免状态下无法触发嗜血渴望的bug
*狂战士怒吼现在可以在晚上吼到野怪并使其对斧王做出攻击了
*修改了圆盾的热键,使之不与科勒的匕首热键发生冲突
*修复了枷锁和狂战士怒吼同时作用于一个单位身上时的一个bug
*沙王现在在魔免状态下可以利用沙尘暴隐形了
*卡尔在切换元素球的时候不会由于有法力流失Debuff而失去Mana
*修复了AH模式对于观看者的一些问题
*酒馆有不同的颜色了
*敌法师的闪烁有了新的动画效果
*改善了复仇之魂的魔法箭施法效果
*幽鬼的折射有动画效果了
*改善了狼人的变身动画
*改善了混沌骑士的闪烁突袭的施法效果
*仙女龙的灵动之翼有新图标了
*当死灵法师杀死一个单位而回复Mana时增加了一个动画效果
*散华和夜叉在商店里换了位置
*夜魔有了新的英雄故事背景
*秀逗魔导士有了新的英雄故事背景
*蛇发女妖有了新的英雄故事背景
*沙王有了新的英雄故事背景
*暗影牧师有了新的英雄故事背景
*术士有了新的故事背景
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