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	<title>A18制造 &#187; 星际争霸2</title>
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	<description>梦想的种子飞入了大地，所需要的只有时间。</description>
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		<title>《星际争霸2》明年第一季度发布?</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 01:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
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		<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>

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		<description><![CDATA[但凡说起暴雪新游戏的发布时间，总离不开一个问号。VR-Zone今天公布的一份清单列举了将于近期在新加坡发布的游戏，其中赫然列出了《星际争霸2》，时间是2009年第一季度。我们知道，《星际争霸2》将拆分为三部曲推出， 每一章节对应一个种族，其中打头阵的是人族部分《Terrans: Wings of Liberty》(人族：自由之翼)，随后的虫族和神族部分则叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族：虫群之心)和《Protoss: Legacy of the Void Diplomacy》(神族：虚空之遗)。   (点击放大) 幸运的话半年之内我们就能和新的人族交手了，不过VR-Zone并没有给出消息来源，我们也只能一颗红心两种准备了。 编译/驱动之家]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>但凡说起暴雪新游戏的发布时间，总离不开一个问号。VR-Zone今天公布的一份清单列举了将于近期在新加坡发布的游戏，其中赫然列出了《星际争霸2》，时间是2009年第一季度。</strong>我们知道，《星际争霸2》将拆分为三部曲推出， 每一章节对应一个种族，其中打头阵的是人族部分《Terrans: Wings of Liberty》(人族：自由之翼)，随后的虫族和神族部分则叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族：虫群之心)和《Protoss: Legacy of the Void Diplomacy》(神族：虚空之遗)。</p>
<p> </p>
<p align="center"><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081201/04253128.gif" target="_blank"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081201/S04253128.gif" alt="《星际争霸2》明年第一季度发布？" width="550" height="897" /></a><br />
(点击放大)</p>
<p>幸运的话半年之内我们就能和新的人族交手了，不过VR-Zone并没有给出消息来源，我们也只能一颗红心两种准备了。</p>
<p><strong>编译/驱动之家</strong></p>
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		<title>《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场 将类似于《半条命2》的三部曲形式发布</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 05:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[三部曲]]></category>
		<category><![CDATA[半条命2]]></category>
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		<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>

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		<description><![CDATA[暴雪在BlizzCon 2008大会上的一次小组讨论上披露，《星际争霸2》将分为三个部分发布，每个种族一个章节，有点儿类似于《半条命2》的三部曲形式。 据悉，人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相，其中人族是基础游戏，虫族和神族则作为资料片登场，但内容方面三者都差不多。 人族部分命名为《Terrans: Wings of Liberty》(人族：自由之翼)，主要关注策略方面；虫族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族：虫群之心)，增加更多RPG元素；神族部分则是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族：虚空之遗)。 暴雪特别表示，这种拆分发布的做法是为了保证游戏质量，而不是跳票。至于到时候如何收费，暴雪没有给出答复，弄不好玩家们要为这款游戏付三份的钱。 除此之外暂时还没有更多关于《星际争霸2》的消息，暴雪只是说还没有准备进入Beta测试阶段，玩家们少安毋躁。 以下是大会现场放出的最新游戏截图：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪在BlizzCon 2008大会上的一次小组讨论上披露，《星际争霸2》将分为三个部分发布，每个种族一个章节，有点儿类似于《半条命2》的三部曲形式。<br />
据悉，人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相，其中<strong>人族是基础游戏，虫族和神族则作为资料片登场，但内容方面三者都差不多。</strong><br />
人族部分命名为《<strong>Terrans: Wings of Liberty</strong>》(人族：自由之翼)，主要关注策略方面；虫族部分叫作《<strong>Zerg: Heart of the Swarm</strong>》(虫族：虫群之心)，增加更多RPG元素；神族部分则是《<strong>Protoss: Legacy of the Void diplomacy</strong>》(神族：虚空之遗)。</p>
<p>暴雪特别表示，这种拆分发布的做法是为了保证游戏质量，而不是跳票。至于到时候如何收费，暴雪没有给出答复，弄不好玩家们要为这款游戏付三份的钱。</p>
<p>除此之外暂时还没有更多关于《星际争霸2》的消息，暴雪只是说还没有准备进入Beta测试阶段，玩家们少安毋躁。</p>
<p>以下是大会现场放出的最新游戏截图：<span id="more-691"></span><br />
<a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10353120.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10353120.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10353805.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10353805.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10354314.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10354314.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10354939.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10354939.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" width="550" height="412" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10355950.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10355950.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10361731.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10361731.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" width="550" height="412" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10362386.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10362386.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10363209.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10363209.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10363738.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10363738.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10364384.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10364384.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" width="550" height="412" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10364995.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10364995.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10365694.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10365694.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10370284.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10370284.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" width="550" height="412" /></a></p>
<p><a href="http://news.mydrivers.com/img/20081011/10371170.jpg"><img style="border: black 1px solid;" src="http://news.mydrivers.com/img/20081011/S10371170.jpg" alt="《星际争霸2》一分为三 各种族依次登场" /></a></p>
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		<title>星际争霸2 最新虫族3分20秒视频</title>
		<link>http://a18zhizao.com/y2008/505_starcraft-2-chongzu-video.html</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 11:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[混论分类]]></category>
		<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>
		<category><![CDATA[虫族]]></category>

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		<description><![CDATA[看点: 1.虫族守护者完全展示 2.猛犸能够承受一颗核弹(PS:可怕,个人觉得人族科技衰弱了,虫族基因突变强了).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="TEXT-ALIGN: left">看点:<br />
1.虫族守护者完全展示<br />
2.猛犸能够承受一颗核弹(PS:可怕,个人觉得人族科技衰弱了,虫族基因突变强了).</div>
<div align=center><embed align=9 src=http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAyODg3MDg=/v.swf width=480 height=400 type=application/x-shockwave-flash quality="high" allowscriptaccess="sameDomain"></div>
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		<title>传《星际争霸2》将被停止开发</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 07:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>

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		<description><![CDATA[《星际争霸2》计划被搁浅对于广大的星际爱好者真是莫大的悲哀，造成此项变故的最大原因只可能是由于《星际争霸2》在大陆运营并不能像《魔兽世界》一样给暴雪带来丰厚的利润。从这个角度上来说是否我们能够看到另外一个希望呢？经过若干年的期盼《diablo3》甚至于更直接一点《diablo online》是否很快就会到来了呢？以下是暴雪最近爆出来的一封内部邮件 　　发信时间：08/3/22 　　发信人：暴雪董事长Michael Morhaime 　　收信人：是全体暴雪员工，抄送董事会全体高层。 　　大家好, 　　相信大家都已经知道了,在昨天晚上,我们决定冻结目前关于星际2项目的进度.(we have decided to pull the plug on starcraft 2) 　　在这里,我期望能够告诉大家之所以做出这个决定的理由.我们都知道,这个话题此时此刻并不轻松,尤其是当我们在不断反省当初Ghost所给我们所带来的沉痛教训、及思考目前我们所给予WoW的几乎不成比例的投入的时候. 　　在做出这个决定之前,我已经同销售、质量管理、开发、美工、程序员及一些社区管理者们私下进行过交流,然而,没有人能够给我一个充分的理由让我不那么做. 　　WoW是我们的立身之本.如果没有MMORPG的话,RTS或者是FPS对BLZ而言将只会意味着伤害!我相信大家都能体会到这一点,因为每一个阅读这封信的人和他的家庭都曾经从WoW这个世界上最为成功的商业在线游戏中受益. 　　能够真正伤害WoW的,只可能是另一个暴雪的游戏.我们从不相信世界上还存在着另一个公司拥有向我们挑战的实力. 　　让我们仔细想想,推出星际2对于暴雪和WoW而言将意味着什么?5%的用户流失,这将是最保守的估计.500,000用户将因此而离开WoW,这将带走我们90,000,000美元的年收益! 　　问问自己是否确信星际2一定会成功.是的,我们相信它会成功.但是,它的成功对于BLZ而言仅仅只是问题的一个方面.我们应当站在更为宏观的角度上来看待它对BLZ的影响. 　　我对Activision、Vivendi、广大股民、所有blz员工及他们家庭的责任感促使我不得不做出如此艰难的决定.我们已经无法再承受另一个新的教训了. 　　最后,我的内心永远向你们敞开着,希望能够听到你们的意见.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《星际争霸2》计划被搁浅对于广大的星际爱好者真是莫大的悲哀，造成此项变故的最大原因只可能是由于《星际争霸2》在大陆运营并不能像《魔兽世界》一样给暴雪带来丰厚的利润。从这个角度上来说是否我们能够看到另外一个希望呢？经过若干年的期盼《diablo3》甚至于更直接一点《diablo online》是否很快就会到来了呢？<strong>以下是暴雪最近爆出来的一封内部邮件</strong></p>
<p><strong>　　发信时间：08/3/22</strong></p>
<p><strong>　　发信人：暴雪董事长Michael Morhaime</strong></p>
<p><strong>　　收信人：是全体暴雪员工，抄送董事会全体高层。</strong></p>
<p>　　大家好,</p>
<p>　　相信大家都已经知道了,在昨天晚上,我们决定冻结目前关于星际2项目的进度.(we have decided to pull the plug on starcraft 2)</p>
<p>　　在这里,我期望能够告诉大家之所以做出这个决定的理由.我们都知道,这个话题此时此刻并不轻松,尤其是当我们在不断反省当初Ghost所给我们所带来的沉痛教训、及思考目前我们所给予WoW的几乎不成比例的投入的时候.</p>
<p>　　在做出这个决定之前,我已经同销售、质量管理、开发、美工、程序员及一些社区管理者们私下进行过交流,然而,没有人能够给我一个充分的理由让我不那么做.</p>
<p>　　WoW是我们的立身之本.如果没有MMORPG的话,RTS或者是FPS对BLZ而言将只会意味着伤害!我相信大家都能体会到这一点,因为每一个阅读这封信的人和他的家庭都曾经从WoW这个世界上最为成功的商业在线游戏中受益.</p>
<p>　　能够真正伤害WoW的,只可能是另一个暴雪的游戏.我们从不相信世界上还存在着另一个公司拥有向我们挑战的实力.</p>
<p>　　让我们仔细想想,推出星际2对于暴雪和WoW而言将意味着什么?5%的用户流失,这将是最保守的估计.500,000用户将因此而离开WoW,这将带走我们90,000,000美元的年收益!</p>
<p>　　问问自己是否确信星际2一定会成功.是的,我们相信它会成功.但是,它的成功对于BLZ而言仅仅只是问题的一个方面.我们应当站在更为宏观的角度上来看待它对BLZ的影响.</p>
<p>　　我对Activision、Vivendi、广大股民、所有blz员工及他们家庭的责任感促使我不得不做出如此艰难的决定.我们已经无法再承受另一个新的教训了.</p>
<p>　　最后,我的内心永远向你们敞开着,希望能够听到你们的意见.</p>
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		<title>《星际争霸2》即将面世 魔兽争霸4开始筹备</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 09:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a18ccms</dc:creator>
				<category><![CDATA[混论分类]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[星际争霸2]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽争霸4]]></category>

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		<description><![CDATA[最近,暴雪游戏设计副总裁Pardo在接受GameDaily BIZ采访时透露:在星际2发售后,一个全新魔兽争霸RTS(魔兽争霸4)的计划也即将登场. 同时,他还表示:让WoW出现在游戏机上将是一个吃力不讨好的举动,只会我们偏离原有的客户.网络游戏尚未真正在游戏机上根深蒂固,而NCsoft最近正在协商和SONY的PS3的独家合作,期待打破这一局面.不过,如果说真正有一款网络游戏是众多玩家翘首以待出现在游戏机里的,那么这款游戏非魔兽世界莫属.魔兽世界从发行至今所向披靡,现在已经拥有超过900万用户.     在即将发行的一期GameDaily BIZ上,暴雪的副总裁Rob Pardo在采访时似乎对WoW或者其他网络游戏出现在游戏机上这个观点避而远之.同时,对我们:Mac和PC平台都将有一个“理论限度”这个假设,他则表示不敢苛同.     “可能你会看到某个网络游戏出现在游戏机上并风行一时,不过这不可能是WoW.WoW从来就没有尝试进入游戏机内,因为这样只会吃力不讨好,让我们偏离原有的客户,”他说,“我也不赞同关于PC游戏“理论限度”这个观点.我的意思是,到今时今日,PC安装基础已经经历了多少个年头?与之相比,游戏机的安装基础或者甚至其本身就显得太渺小了吧!人们不在PC上玩游戏的原因可能只是因为要经过一系列的安装步骤,而游戏机则是专门为游戏而生的.”     同时,GameDaily BIZ也就暴雪赋予魔兽争霸全新RTS面貌的可能性做了相关的提问.当然,魔兽争霸和星际争霸的起点都是RTS,不过魔兽争霸已经超越RTS而迈进MMOs行列,暴雪是否会让它重新归宗?让我们来听听Pardo的畅言.     “当然了,有这样一个机会,”他证实,“我们开发的方式是:一个游戏团队在完成之前的游戏开发后,他们会着手讨论下一个开发的项目.所以现在我们只需等待其中一个开发小组选择魔兽争霸RTS.当然了,这需要一个研究和讨论的过程,不过我相信,在星际争霸2成功启航后,魔兽争霸RTS的开发也会马上登场.不过这将是一个漫长的过程,需要我们开发团队和公司领导的共同努力和协作.     Pardo继续说:“我觉得一个公司成功的一个主要方面就是:我们应该让游戏设计来引领我们前进,而不是商业决定.这也是之前星际争霸所面临的一个问题.当初我们开发的星级争霸——母巢之战取得极大成功后,我就一直为“为什么要研发另一款RTS游戏——魔兽争霸,你们继续星际争霸不会更好吗?”之类的问题所萦绕.”而事实是,我们的开发小组为了星际争霸已经殚精竭虑,竭尽所能了,所以我们开始着手魔兽争霸.我们也衷心喜欢着星际争霸——它是一个让人着迷的世界.所以我们有可能会继续开发一个项目,又可能不会.” 文/游侠网消息]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: bold">最近,暴雪游戏设计副总裁Pardo在接受GameDaily BIZ采访时透露:在星际2发售后,一个全新魔兽争霸RTS(魔兽争霸4)的计划也即将登场.</span><br />
同时,他还表示:让WoW出现在游戏机上将是一个吃力不讨好的举动,只会我们偏离原有的客户.网络游戏尚未真正在游戏机上根深蒂固,而NCsoft最近正在协商和SONY的PS3的独家合作,期待打破这一局面.不过,如果说真正有一款网络游戏是众多玩家翘首以待出现在游戏机里的,那么这款游戏非魔兽世界莫属.魔兽世界从发行至今所向披靡,现在已经拥有超过900万用户.<br />
<span id="more-368"></span><br />
    在即将发行的一期GameDaily BIZ上,暴雪的副总裁Rob Pardo在采访时似乎对WoW或者其他网络游戏出现在游戏机上这个观点避而远之.同时,对我们:Mac和PC平台都将有一个“理论限度”这个假设,他则表示不敢苛同.</p>
<p>    “可能你会看到某个网络游戏出现在游戏机上并风行一时,不过这不可能是WoW.WoW从来就没有尝试进入游戏机内,因为这样只会吃力不讨好,让我们偏离原有的客户,”他说,“我也不赞同关于PC游戏“理论限度”这个观点.我的意思是,到今时今日,PC安装基础已经经历了多少个年头?与之相比,游戏机的安装基础或者甚至其本身就显得太渺小了吧!人们不在PC上玩游戏的原因可能只是因为要经过一系列的安装步骤,而游戏机则是专门为游戏而生的.”</p>
<p>    同时,GameDaily BIZ也就暴雪赋予魔兽争霸全新RTS面貌的可能性做了相关的提问.当然,魔兽争霸和星际争霸的起点都是RTS,不过魔兽争霸已经超越RTS而迈进MMOs行列,暴雪是否会让它重新归宗?让我们来听听Pardo的畅言.</p>
<p>    “当然了,有这样一个机会,”他证实,“我们开发的方式是:一个游戏团队在完成之前的游戏开发后,他们会着手讨论下一个开发的项目.所以现在我们只需等待其中一个开发小组选择魔兽争霸RTS.当然了,这需要一个研究和讨论的过程,不过我相信,在星际争霸2成功启航后,魔兽争霸RTS的开发也会马上登场.不过这将是一个漫长的过程,需要我们开发团队和公司领导的共同努力和协作.</p>
<p>    Pardo继续说:“我觉得一个公司成功的一个主要方面就是:我们应该让游戏设计来引领我们前进,而不是商业决定.这也是之前星际争霸所面临的一个问题.当初我们开发的星级争霸——母巢之战取得极大成功后,我就一直为“为什么要研发另一款RTS游戏——魔兽争霸,你们继续星际争霸不会更好吗?”之类的问题所萦绕.”而事实是,我们的开发小组为了星际争霸已经殚精竭虑,竭尽所能了,所以我们开始着手魔兽争霸.我们也衷心喜欢着星际争霸——它是一个让人着迷的世界.所以我们有可能会继续开发一个项目,又可能不会.”</p>
<p><span style="font-weight: bold">文/游侠网消息</span></p>
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