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DotA Allstars v6.51 中文版

2008年3月18日 没有评论

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这次更新的内容比较多,详细的物品介绍在1楼,英雄介绍在2楼,新英雄卡尔的详细资料在3楼
由于命令众多,详细的命令可以进入游戏按F9查看,或者查看该帖-DOTA模式&命令详解

6.48b-6.51改动说明

英雄方面: 近卫军团

·变体精灵:基础攻击由34-43上升至38-47;复制的魔法消耗由125下降至25,冷却时间由120秒下降至80秒,施法距离由1500下降至700/1100/1500
·水晶室女:辉煌光环的作用范围调整为全地图
·流浪剑客:初始护甲由3.3下降至1.3
·娜迦海妖:镜像的冷却时间由60秒下降至50秒;海妖之歌的魔法消耗由200/275/360固定为200
·撼地神牛:移动速度由290上升至300
·德鲁伊:精灵熊的粉碎击对建筑的额外伤害由133%上升至160%;变形术额外增加2/4/6的护甲
·秀逗魔导士:移动速度由300下降至295
·剑圣:初始护甲由4.9下降至3.9;初始力量由17上升至20;移动速度由290上升至305;无敌斩的判定范围由575下降至450
·谜团:移动速度由290上升至300;转化的精神体护甲由0/1/2/2上升至2/3/4/5;改进了谜团黑洞的沉默机制,使得一些无施法动画的技能将不能使用
·光之守卫:移动速度由305上升至315;攻击点(attack point)由0.55 秒下降至0.3 秒
·幻影长矛手:力量成长由1.5上升至2.0;幻化之锋增加的回避替换为增加10%/15%/20%的魔法抗性
·圣骑士:移动速度由295上升至300
·月之骑士:月光的的魔法消耗由95/110/125/140下降至90/100/110/120,施法距离由600上升至800,眩晕时间由0.01秒上升至0.01/0.1/0.3/0.6秒;月蚀的魔法消耗由250(225)/350(325)/450(425)下降至150/200/250,冷却时间由140(130)/120(110)/100(90)固定为140(90),月蚀的伤害会和月光的等级挂钩,并且不会造成眩晕效果
·矮人狙击手:散弹的攻击力由10-35上升至20-35
·巨魔战将:移动速度由285上升至300;暴走的冷却时间由90/80/70秒下降至55秒,移动速度加成由7%/9%/11%下降至5%/7%/9%
·刚背兽:力量成长由2.7下降至2.2
·熊猫酒仙:醉酒云雾的的魔法消耗由50/50/50/75固定为50,减速效果由10/12/15/17%上升至10/14/18/22%
·赏金猎人:投掷飞标的释放距离由300上升至650
·龙骑士:真龙形态的魔法消耗由100/150/200下降至50,冷却时间由135下降至100秒
·敌法师:法力虚空的魔法消耗由175/225/275下降至125/200/275
·黑暗游侠:敏捷成长由2.9下降至1.9;强击光环的作用范围由300上升至900;修改了射手天赋的作用效果
·全能骑士:洗礼的伤害类型修改为神圣伤害(法术攻击 普通伤害 更改为 英雄攻击 魔法伤害)
·兽王:野性呼唤的冷却时间由45上升至45/50/55/60秒,持续时间由60/70/80/90调整为70秒,原始咆哮的冷却时间由60秒上升至70/65/60秒
·双头龙:自动之火的作用范围由125上升至200,持续时间由5秒上升至8秒;万火焚身的冷却时间由60/75/90秒固定为60秒
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DOTA模式&命令详解(截至6.67b)

2008年3月3日 没有评论

模式&命令详解
1.游戏模式基本信息

 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

主要游戏模式
 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

6.50新增模式
有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss)  系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 ,输入-list指令可以重新显示选项

二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

6.52新增模式

养人模式-poolingmode/-pm  允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo(-oi)以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.52可以使用该命令)

重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon  /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

6.50新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合 (6.50与6.51中的原理不一样)

清除显示信息命令:-clear  清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm    查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人包括敌方请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

6.52新增命令

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

级上升:
-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱

6.52新增命令

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge  杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵

设置时间:-time xx  设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄

6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1,
human2,human3,orc1,orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
6.54模式及命令改动:
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话

-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
增加了一个-RD的模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
6.58改动
* 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
* 增加一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
* 增加一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
* 修改了 -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择。
* 增加了一个新的命令 -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)
* 增加了一个新的通用命令 -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)
* 调整了 -ha (hookaccuracy) 现在只计算钩中地方英雄的次数
6.60改动

* 新增一个游戏模式 -cd(-队长征召模式)【细节见下】
* 新增一个游戏模式 -rs(-完全打乱的随机模式) -rs(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.
* 增加-water random
* -water 指令支持各种文字的缩写和大小写
* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。一些朋友通过电子邮件发送给我的其他的地形模式仍然是有效的。我我将它们从这个版本中移出是因为它们引起了一些小问题但我还没有来得及修复他们。如果各位玩家真需要它们我在以后的时间里会花点时间来修复它们
* 增加-disablehelp 这个命令可以应用到 新物品 弹射法杖
* 增加一个命令来告诉炼金术士玩家从“地精的贪婪”里获得了多少额外的奖励
* 增加-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
* -oi 变为一个默认的命令,输入-oi反而会使它失效
* 增加一个-om的附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
* 增加增加一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
AFK的判定 不再 计算一个玩家征召阶段时候无操作的时间

6.64改动
去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。
增加盟友现在的金钱显示。
增加盟友大招的冷却时间显示。
所有英雄的等级将出现在记分板上面。
压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板
增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
-gameinfo将会显示所有游戏指令
6.66改动
* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【译者注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】

* 新增了一条“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
* 为测试模式(-test)增加了一条新的命令“-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。
* -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法
* 为了防止“-unstuck”命令的滥用,如果你的英雄在你输入这个命令后的前几秒内受到伤害,则此命令无效。

6.67改动

* 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。
这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。
如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。
五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中。
共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。
如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。

当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。

战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲
回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复
速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度

如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。

无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。

下图为占据点的位置:

红色 = 速度(Speed)
蓝色 = 战斗(Combat)
橙色 = 回复(Regeneration)

红=速度
蓝=战斗
橙=再生
* 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。

卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

补完一下test单机命令

单人游戏命令 :
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:
-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长
-fog 打开战争迷雾(或许AI也能用?)

补充一下AI的命令
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

补充一下有关改变DOTA地图的命令
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 风
-weather random随机天气
-water green 绿色河道
-water red 红色河道
-water blue 蓝色河道

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DotA全析全解物品合成

2008年3月2日 没有评论
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[地图] Dota AllStars 6.50B 发布

2008年2月8日 没有评论

每个新的版本总会很快的迎来一个它的修订版,6.50也不例外。在昨天发布6.50版本后,玩家们立刻就发现了不少BUG,于是IceFrog便加班赶点的推出了6.50B版本。当然只是修复了一些BUG,并没有对其他数据做调整。

点击此处下载6.50B

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